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摘要:工作室招聘优秀程序员的3大步骤(并非直译,而是根据文章内容翻译)by Marc MencherSo you’re in that blue sky brain-storming session and there are a ton of awesome ideas up on the board, and then someone says, “This is GREAT! Now we need someone who can make it work like that.” Yep, you need a programmer. And not just any programmer. 阅读全文
posted @ 2013-03-21 22:59 pocketz 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要:作者:Ernest Adams50年以前,William Higinbotham用一个示波器和一些模拟电路制作了第一款电子游戏。虽然自那以后,游戏已经发生了翻天覆地的变化,但今天的AAA游戏大作的成功也部分归功于数年以前就存在的设计创新。在本文中,我将罗列我认为特别重要的50个设计创新(或某天会被证明是特别重要的)。其中有许多其实是老式游戏玩法的增强功能;运动、驾驶和射击可以回溯到游乐场游戏和投币电动玩具。游戏类型如回合制策略、逻辑益智和RPG,可以在桌面游戏上找到原型。我们用各种方式改进了这些古老的游戏,特别是电脑的出现,我们得以创造出在其他媒体上无法实现的新游戏类型。不幸的是,设计创新的真 阅读全文
posted @ 2013-02-28 21:41 pocketz 阅读(1852) 评论(0) 推荐(0)