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茫茫江浸月

 
 

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2017年5月8日

【Cocos-2dx】使用Visual Studio2017 编译Cocos-2dx 3.15
摘要: 1.Visual Studio2017是微软今年更新的VS版本,UI看着比之前的更养眼了。推荐从这个网站下载最新的安装程序:https://www.visualstudio.com/zh-hans/ 2.Cocos-2dx 3.15 是今年4月份放出的,做了不少更新。可以从 http://www.c 阅读全文
posted @ 2017-05-08 17:41 茫茫江浸月 阅读(3426) 评论(1) 推荐(1)
 

2016年6月14日

使用SystemInfo类获取Unity3D运行设备的各类信息(CPU类型,显卡类型等)
摘要: 1.概述 2.创建演示项目 3.编写示例代码 4.执行代码 6.其他 1.概述 研究完Unity3D的Application类后,就该看了一下SystemInfo类。这两个类都在UnityEngine类中。 SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台的一些信息,主要是显卡和设备信息, 阅读全文
posted @ 2016-06-14 15:29 茫茫江浸月 阅读(25603) 评论(0) 推荐(2)
 
随笔——判断Unity3D的运行平台
摘要: 今天研究了一下Unity3D的运行平台,在这里做个笔记,免得以后又忘了! 1.新建项目 2.新建Scripts和Scenes文件夹,用来存放脚本和场景 3.添加Text,显示输出信息 4.新建GameController脚本 5.运行游戏,查看结果 6.其他 开始吧! 1.新建项目 新建一个项目,名 阅读全文
posted @ 2016-06-14 13:11 茫茫江浸月 阅读(1264) 评论(1) 推荐(0)
 
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