摘要: 可以使用LeafLet组件代替img标签,LeafLet组件可以缩放图像。 阅读全文
posted @ 2021-06-25 20:05 PixelShine 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,增添一个新的模块 开发的最快方式依然是复制黏贴其他模块的代码,在多页面的项目里面,增添一个页面模块的大致步骤是: (一)在入口文件添加可进入的入口。 (二)添加路由文件和页面文件。 (三)将对应的所有变量名称全部改掉,以防后期出现错误。 所有这些其实依葫芦画瓢都可以完成。 其次,增添图标 增添 阅读全文
posted @ 2021-06-23 18:39 PixelShine 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看别人失败的经历总是一件高兴的事情,我准备分享一下我读研期间所经历的失败。 第一个失败是,忽视了自学知识的难度。 最近看《人月神话》,才明白应该将自学知识看作一个项目去进行其中非常重要的一点就是整体的进度把握和质量控制。想一下你的学校是如何安排教学任务的,在几年中安排课程,并且通过考试去把握学生的掌 阅读全文
posted @ 2020-08-10 11:13 PixelShine 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为自身的一些原因(身高太高?声音太娃气?性取向和别人不一样?),我曾经一度自卑。坦诚地讲,我今年25岁了,但是依然会时不时地自卑一下。 曾经的我在知乎听过很多治愈自卑的课程,但是这些课程收效甚微。也许课程的方法拿来用,几天内有效果,但是持续时间不长,有种治标不治本的感觉。 幸运地是,在经过向大佬学 阅读全文
posted @ 2020-08-08 09:53 PixelShine 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大数据时代下,对整个游戏行业的影响有哪些? https://www.zhihu.com/question/29721682 游戏行业,大数据该如何应用? https://www.zhihu.com/question/22969965/answer/113336033 关于游戏与大数据,怎样在局限性中 阅读全文
posted @ 2020-08-05 17:52 PixelShine 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-07-14 21:11 PixelShine 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 课程是CSDN上面的课程,课程讲的不错,名字就叫《C# for Unity 详解委托和事件》。 阅读全文
posted @ 2020-07-14 20:35 PixelShine 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题:当我们在聊互联网产品的时候,我们究竟在聊什么?换句话说,互联网产品究竟是什么? 在这里,我给出一个大胆的假设。不过我资历尚浅,有的观点并不准确,不足之处还望大家指点。 在我看来,互联网产品是一个联结,一个桥梁,更准确地说,是一个让人更轻易接触到目标资源的工具。 为什么这么说,理由来源于我当时对 阅读全文
posted @ 2020-06-04 21:47 PixelShine 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本功在编程的道路上非常重要,就像弹钢琴中的手型与哈农练指法,没有手型与哈农练指法,练琴者没有办法驾驭更高难度的曲子。曾经问过国内某著名的独立游戏开发团队的技术主管,问他面试的时候看重人的什么,其回答,数据结构,算法,设计模式,当时的自己并不明白基本功的重要性,所以在游戏开发的过程中没有打好基础,导 阅读全文
posted @ 2020-04-24 09:00 PixelShine 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 某个曾经的明星说,人生是一场没有人鼓掌的马拉松,偶然间跑过一段热闹的路段,而这段路程过后。旅途依然要回归平静。 在我有限的二十多年人生中,贯穿始终的是淡淡的孤寂感。偶然间一段经历可能会打破这种孤寂,但最终依然会回归孤寂。最近几天我调整状态,竟然慢慢适应了这种孤寂的感觉,感觉像是回到了十几岁时上高中的 阅读全文
posted @ 2020-04-18 22:18 PixelShine 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑