摘要:
基础概念 概念 缩写 中文名 解析 Render Target RT 渲染目标/渲染纹理 一种位于GPU显存的纹理缓冲区,可用作颜色写入和混合目标 Geometry Buffer GBuffer 几何缓冲区 一种特殊的RenderTarget,延迟着色技术的几何数据存储区 Rendering Pat 阅读全文
posted @ 2023-05-27 11:39
Pireannn
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摘要:
多线程: thread_local 每个线程都会有自己的一份数据,不会共享数据,避免竞争 volatile 告诉编译器每次取数据都要从内存里取 使用情况: 信号处理 内存映射相关 非本地跳转 std::atomic 定义操作为原子操作,不可被线程分开 接口 std::shread C++的线程类,但 阅读全文
posted @ 2023-05-27 11:20
Pireannn
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