集合类
ArrayList
大小可按需动态增加的数组。
Capacity是指ArrayList的容量,默认大小是4,当Capacity不够时会申请更多空间,改变之后的Capacity是原来的2倍。
Count是指当前ArrayList中元素的个数。Count小于或等于Capacity。使用TrimToSizie()可以使Count和Capacity相等。
ToArray方法返回元素的数组,其中ToArray(Type)可以返回Type类型的数组,返回类型都是System.Array。
ArrayList al = new ArrayList();
Console.WriteLine(al.Capacity);
Console.WriteLine(al.Count);
al.Add(100); //单个添加
Console.WriteLine(al.Capacity);
Console.WriteLine(al.Count);
foreach (Int32 number in new Int32[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
{
al.Add(number); //集体添加方法一
}
Int32[] number2 = new Int32[2] { 11, 12 };
al.AddRange(number2); //集体添加方法二
al.Remove(3); //移除值为3的
al.RemoveAt(3); //移除第3个
ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));
//新ArrayList只取旧ArrayList一部份
Console.WriteLine("遍历方法一:");
foreach (Int32 i in al) //不要强制转换
{
Console.WriteLine(i); //遍历方法一
}
Console.WriteLine("遍历方法二:");
for (Int32 i = 0; i < al2.Count; i++) //数组是length,ArrayList为Count
{
Int32 number = (Int32)al2[i]; //一定要强制转换
Console.WriteLine(number); //遍历方法二
}
Int32[] intArr = (Int32[])al.ToArray(typeof(Int32));
Queue
Queue:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列,Peek方法返回队首元素,但是不移除。
Queue qu = new Queue();
Queue qu2 = new Queue();
foreach (Int32 i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
{
qu.Enqueue(i);//入队
qu2.Enqueue(i);
}
foreach (Int32 i in qu)
{
Console.WriteLine(i); //遍历
}
qu.Dequeue(); //出队
Console.WriteLine("Dequeue");
foreach (Int32 i in qu)
{
Console.WriteLine(i);
}
qu2.Peek(); //返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。
Console.WriteLine("Peek");
foreach (Int32 i in qu2)
{
Console.WriteLine(i);
}
Stack
栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈,Peek方法返回栈顶元素,但是不移除。
Stack sk = new Stack();
Stack sk2 = new Stack();
foreach (Int32 i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
{
sk.Push(i); //入栈
sk2.Push(i);
}
foreach (Int32 i in sk)
{
Console.WriteLine(i); //遍历 从栈顶开始
}
sk.Pop(); //出栈
Console.WriteLine("Pop");
foreach (Int32 i in sk)
{
Console.WriteLine(i);
}
sk2.Peek(); //弹出最后一项不删除
Console.WriteLine("Peek");
foreach (Int32 i in sk2)
{
Console.WriteLine(i);
}
Hashtable
哈希表,键值对的集合,键值不能重复。
Hashtable ht = new Hashtable();
for (Int32 i = 0; i < 10; i++)
{
ht.Add(i, (char)('a' + i)); // 同 ht[i] = (char)('a' + i);
}
//添加已经存在的键值时会发生异常
if (ht.Contains(2)) //同ContainsKey 判断是否含有某个键
Console.WriteLine("The hashtable contains 2");
if (ht.ContainsValue('c')) //判断是否含有某个值
Console.WriteLine("The hashtable contains c");
ht.Remove(5); //删除键值为5的键值对
foreach (DictionaryEntry de in ht) //遍历方法一
{
Console.WriteLine(de.Key + " " + de.Value + " ");
}
ICollection keys = ht.Keys;
foreach (Int32 k in keys) //遍历方法二
{
Console.WriteLine(k + " " + ht[k] + " ");
}
SortedList
SortedList sl = new SortedList();
sl["c"] = 41; //同 sl.add(“c”,41);
sl["a"] = 42;
sl["d"] = 11;
sl["b"] = 13;
foreach (DictionaryEntry element in sl)
{
String s = (String)element.Key;
Int32 i = (Int32)element.Value;
Console.WriteLine("{0},{1}", s, i);
}
Dictionary
泛型集合 键值不能重复
Dictionary<String, String> myDic = new Dictionary<String, String>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
//而使用索引器来赋值时,如果键已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine(myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine(value);
}
else
{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体 用来存储健值对
foreach ( KeyValuePair<String, String> kvp in myDic )
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//获取键的集合
foreach(String s in myDic.Keys)
{
Console.WriteLine("key={0}",s);
}
//获取值的集合
foreach (String s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//获取值得另一种方式
Dictionary<String, String>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (String s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
泛型集合
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 泛型集合类
ArrayList List<T>
HashTable Dictionary<T>
Queue Queue<T>
Stack Stack<T>
SortedList SortedList<T>
作者:Peter
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