摘要:
上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线)。PS:之所以要生成这些数据,是为了之后生成me... 阅读全文
posted @ 2014-12-07 05:43
Dr.Persona
阅读(8054)
评论(3)
推荐(3)