三维图像投影变换——平行投影
摘要:(2)平行投影【太阳光线产生的投影为平行投影】 如果把透视【投影的中心】移至【无穷远处】,则各【投影线】成为【相互平行】的直线,这种投影法称为平行投影。平行投影可以根据投影方向与投影面的夹角分成两类:正投影和斜投影1>正投影根据投影面与坐标轴的【夹角】又可分为:三视图和正轴侧图当投影面与某一坐标轴【
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2018-10-11 22:23
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三维图像投影变换——透视投影
摘要:二、投影变换1、平面几何投影投影变换就是把三维物体投射到投影面上得到二维平面图形。【计算机绘图是产生三维物体的二维图象,但屏幕上绘制图形的时候,必须在三维坐标系下考虑画法。】常用的投影法有两大类 两种投影法的本质区别在于【透视投影】的投影中心到投影面之间的距离是【有限的】,而【平行投影】的投影中心到
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2018-10-11 22:22
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三维图像几何变换及投影变换分类
摘要:三维图形几何变换一、三维物体基本几何变换从应用角度看,三维空间几何变换直接与显示、造型有关,因此更重要。与二维变换类似,引入齐次坐标表示,即:三维空间中某点的变换可以表示成点的齐次坐标与【四】阶的三维变换矩阵相乘。1、平移变换若三维物体沿x,y,z方向上移动一个位置,而物体的大小与形状均不变,则称为
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2018-10-10 19:02
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二维图形几何变换及窗口视区变换
摘要:四、基本几何变换图形的几何变换是指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转、等变换后产生新的图形。1、平移变换平移是一种【不产生变形】而移动物体的【刚体变换】,即物体上的每个点移动相同数量的坐标。下图是点P(x,y)平移到P*(x*,y*). 齐次坐标的计算形式为: Tx,Ty称为【平移矢量】2、比例变
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2018-10-09 16:53
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二维图形变换原理及齐次坐标
摘要:二维图形变换通过学习【向量分析】和【图形变换】,可以设计出一些方法来描述我们所遇见的各种几何对象,并学会如何把这些几何方法转换成数字。一、向量从几何角度看,向量是具有长度和方向的实体,但是没有位置。而点是只有位置,没有长度和方向。在几何中把向量看成从一个点到另一个点的位移。1、向量的基本知识(1)向
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2018-10-09 16:52
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消隐算法(二)——区间扫描线算法/区域子分割算法(Warnock算法)
摘要:2.区间扫描线算法——>被认为是消隐算法中最快的 扫描线的交点把这条扫描线分成了若干个区间,每个区间上必然是同一种颜色。对于有重合的区间,如a6a7这个区间,要么显示F2的颜色要么显示F3的颜色,不会出现颜色的跳跃。要实现这个算法:1>首先要有投影多边形;2>然后求交点;3>交点进行排序;4>在每个
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2018-10-07 09:48
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