参与感——三三法则

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      用户的消费理念的变迁是:功能式 、品牌式 、 体验式 、 参与式 ,让用户参与,能满足年轻人“在场介入”

    的心理需求,抒发“影响世界”的热情。在此之前,多见于内容型UGC模式的产品,比如在动漫文化圈,著名

    的“B站”(Bilibi.tv),就是典型的例子。爱好动漫和创作的年轻人通过吐槽 、 转发 、 戏仿式的再创作等

    诸多方式进行投稿,营造出独有的亚文化话语体系。

    

  

      构建参与感,ALee总结了三个战略和三个战术,称为 “参与感三三法则” 

    三个战略:做爆品 , 做粉丝 , 做自媒体

    三个战术:开放参与节点 , 设计互动方式 , 扩散口碑事件

 

    做爆品 , 是产品战略,就是专注于产品 , 将产品做到极致 , 要做就做到这个品类的市场第一

 

    做粉丝 , 是用户战略,让用户成为产品的粉丝有两个方面,最初步的机制就是通过产品功能的完善和提升,

    这是做爆品的结果;更高层次的是 荣誉和利益 , 也就是说,让用户参与的同时,能够让用户获得荣誉认可

    或者利益,同时,只要那些让企业和用户双方获益的参与感才是可持续的,才是能够持久执行和改进的。比

    如虾米音乐的 “大虾加V” 鼓励机制

 

    做自媒体 , 是内容战略 , 做内容运营建议要遵循 “有用、情感和互动” 的思路, 只发有用的信息,避免信

    息过载和垃圾化,每个信息都要有个性化的情感输出,要引导用户进一步参与互动,分享扩散

 

    开放参与节点 , 这要求我们从做产品、做服务、做品牌、做销售的整个过程中认真思考和审视,筛选出能够

    让用户参与进来的节点,而且最好是双方都能够获益,因为只有双方都能够获益,这种开放和参与才是可持续

    的,才能够持续的跟进和改进

 

    设计互动方式 , 知道了有哪些可开放的参与节点,接下来就需要我们去设计各个节点如何让用户进行参与,

    互动建议遵循 “简单、获益、有趣、真实”的设计思路,并且一定要记住,互动方式要像做产品一样持续改进。

    2014年春节爆发的 “微信红包” 活动就是非常好的互动设计案例,遵循了上面的设计思路,并且有持续的改

    进和完善

    

    扩散口碑事件 , 先筛选出第一批对产品最大的认同者,小范围的发酵参与感,把基于互动方式的内容做成话

    题,做成可以宣传的事件,让口碑产生裂变,影响十万百万人跟多的参与,同时也放大了已参与用户的成就感

    ,这种正向的刺激作用,会形成螺旋扩散的风暴效应!

 

    扩散的途径,一般有两条,一是在开放的产品内部就植入了鼓励用户分享的机制,2013年现象级的休闲游戏

    “疯狂猜图” 和 “找你妹” 就做的非常的好,每天都有几十万条信息是从产品里简单就分享到微博 、 微信等社

    会化媒体中;二是官方从和用户互动的过程中,发现话题来做专题的深度事件传播

 

              

 

    

    从上述的观点中,我们不难看到如下三点:

    1、对于参与而言,有三个方面的内容: 一是 让用户参与到产品本身的设计中来 ; 二是 让用户能够借助我

       们的产品,在这个产品平台上玩起来,比如引入活动 ; 三是 从产品的设计到销售的整个链路中找到能够

       让用户参与进来的节点,进行设计

 

    2、“公司中心”型创新方式已经消亡,相反,消费者正在凭借着独一无二的个人经历在创造价值的整个过程中

      发挥着越来越大的作用。不论是高层还是产品经理,在越贴近产品场景的地方,思路就越有局限性,会

      有很多想不到的方面,而恰恰是用户和其他的竞品,通过他们独特的生活体验,会带给你前所未有的新思

      路,这是一种可持续的模式,是必须使用的方法。

 

    3、这一点主要从这段时间的工作情况来看,理念和故事这些高层次的东西,以及产品分析设计、运营、推广

       整个过程中应该遵循怎样的既一致又具体的指导理念,做的还是非常的欠缺的,而这往往是重中之重

posted @ 2015-08-05 21:16  RoperLee  阅读(917)  评论(0)    收藏  举报