Android UI 设计模式——Android的不同之处
一切皆平面
这一点非常的明显,在Android我们始终强调:Android应用就是跑在硬件上的软件,我们的目标是尽最大的努力给用户展现内容
但是IOS的概念明显不同,它更强调的是:IOS应用是由软件模拟的硬件,一切都是逼真的。不论是按钮还是卡片都是凸起和斜边,容
器更是到处都是。
点击任何地方
不同于IOS,在任何允许用户点击的地方都有明显的提示,但是Android的理念就是:屏幕的任何地方都是可以点击的

提供适配任何尺寸屏幕的机制
我们只举一个例子:比如在Android_2.3以及更早的版本中,将所有的功能都放在屏幕底部的导航栏溢出菜单中。这并不是个好的做法,
这样的设计的初衷是:Android手机种类繁多,屏幕尺寸有大有小,使用这种方法能够适用于任何的屏幕,但是如果强制那些大屏设备使用这
种折中的做法显然是不对的,因为,既然屏幕空间允许,就应该将溢出菜单中的重要功能全部显示出来。

为了解决这个问题,Android_4.0设计人员,提出了一种全新的溢出菜单模式。先看下面这个屏幕内容

这个屏幕中包含了两个action bar,顶部的主操作栏和底部的次级操作栏,这个两个操作栏中都可以放置一些功能图标按钮。不论是顶级
菜单还是次级菜单,都可以使用溢出菜单。屏幕较小的时候,操作栏只显示几个重要的功能,容不下的功能放到溢出菜单中;当屏幕较大的时
候,就将功能图标全部显示在操作栏中,伸缩性和可折叠型非常的好。


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