游戏化思维——(Level_1)改变未来商业的新力量
@START@
在全球化竞争的时代,技术从根本上降低了竞争的准入门槛,而更强的参与性才是你的竞争优势,游戏化思维和
游戏设计技术正为我们提供了增强参与性的方法。这个专题要回答的最更笨的问题就是:是否可以将游戏引人入胜的
特质抽取并运用到商业环境中?这种新兴的商业实践就叫做“游戏化”。我们的目标是要告诉你如何使游戏化成为能够
为企业所用的功能强大的资产。
在每一个章节的开始我们都会提示读者,这里讲的所有的知识并不是为了创建游戏,我们的最终目的是将游戏化
思维运用到商业当中,这个前提一定要明确。需要肯定的一点是,游戏化是企业管理方式深度变革的正确方向。
还有一个非常重要的说明是,我们的各个章节并不是相互独立的,这些章节是循序渐进的,因此会在标题中著名
你当前的等级,如果你想要制定一个融入游戏化的商业活动,那么你应该从头到尾的一个章节一个章节的核查你的项
目,确保不会遗漏一些东西,因为这些章节会循序渐进的告诉你怎样做,从认识游戏化思维,到制作。
@游戏化实践的3大类型@
游戏化实践类型基本上有3种:内部游戏化、外部游戏化、行为改变游戏化;
【内部游戏化】,指的是在企业利用组织内的游戏化提高生产力,促进创新,增进友谊,或以其他的方式鼓励员工,从
而获得更多的积极业务成果。
【外部游戏化】,针对是的企业和用户的之间的关系,是一种营销手段,目的是获得更好的营销效果,改善企业和客户
之间的关系,提高客户参与度及其对产品的认同感和忠诚度,并最终增加企业的利润。
【行为改变游戏化】,它的目标是使用户形成一种习惯的行为,或者改变用户的行为和习惯。通过一种游戏化的工具或
者活动使公众的行为发生改变。如鼓励人们合理饮食、重新装饰教室、养成好的减肥习惯,减少肥胖等等,当然也可以用在
商业上面。
@游戏化包含的3个概念@
我们从一开头的时候就已经提醒过,我们讨论的是游戏化和游戏化思维,而并不是怎样开发游戏。所谓的游戏化就是
在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术。我们把这个抽象的概念分解开来的话,就涉及到3个概念——游戏元素 、
游戏设计技术、非游戏情景。
【游戏元素】所谓的游戏元素就是着那些游戏中涉及到的组成部分,包括具体的对象,如棋子,怪物等,和一些抽象的概念
如游戏规则、积分、等级、园豆、排行榜等;在后面的相关章节中,我们会更加具体的讲解这部分的内容。在将游戏化融入到实
际的商业活动中的时候,往往也要涉及到这些游戏元素。但是还是前面所说的,我们总结游戏元素的并不是为创建一个完备的游
戏而防止漏到什么有用的东西,而是利用这些基本的游戏元素,融入到商业活动中,达到商业目标。
【游戏设计技术】表面上看,在商业化中融入游戏化的因素,非常的简单,只要将游戏当中的相关的元素直接嵌套进入商业
活动中就行了,但是实际上并没有这么简单;如果你认为,在一个销售商品的网站上面嵌入一个小的放松的游戏、或者直接将积
分、消费排行放到网站上面,就行了,那么你就大错特错了,我们的目的是将游戏化“融入”到商业活动中,强调的是融入,而不
是直接的”嵌入“;单纯的引入这些游戏元素对于利润的提高到底有什么作用?等级和排行的引入对于顾客来说意味着什么?这些
游戏化的东西是否真的有必要,还是为了游戏化而游戏化呢?这些问题都是必须考虑的问题;
该如何决定将哪些游戏元素用在哪里,如何使整个游戏化体验大于各元素之间的总和?这就是游戏设计技术解决的问题!
【非游戏情景】也就是商业中需要具体解决的问题,目标是什么?是提高销售量,还是增强用户的粘性,还是为了提高员工
的效率和积极性,这些具体的情景就是非游戏化情景,只有明确面对的商业上的非游戏化情景我们才能够更加的清醒。才能够清
楚到底怎样使用那些游戏元素以及怎样的理念。


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