golang接口与继承的关系
package main
import "fmt"
//继承与接口之间的区别
//猴子生来会爬树,为继承,猴子学会游泳,为接口
/*
当A结构体继承了B结构体,那么A结构体就自动继承了B结构体的字段和方法,并且可以直接使用
当A结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为,实现接口是对继承机制的补充
*/
//Monkey结构体
type Monkey struct {
Name string
}
//LittleMonkey
type LittleMonkey struct {
Monkey //继承
}
//Bird能力
type BirdAble interface {
Flying()
}
//fish能力
type FishAble interface {
Swiming()
}
func (this *Monkey) climbing() {
fmt.Println(this.Name, "生来会爬树")
}
func (this *LittleMonkey) Flying() {
fmt.Println(this.Name, "学会了飞翔")
}
func (this *LittleMonkey) Swiming() {
fmt.Println(this.Name, "学会了游泳")
}
func main() {
//创建一个LittleMonkey 实例
monkey := LittleMonkey{
Monkey{
Name: "悟空",
},
}
monkey.climbing()
monkey.Flying()
monkey.Swiming()
}
接口与继承
接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于解决代码的复用性和可维护性
接口的价值主要在于设计,设计好各种规范(方法),让其他自定义类型去实现这些方法
接口比继承更加灵活
继承是满足 is - a 的关系(师生 父子),而接口只需要满足 like - a 的关系(鸟儿飞翔,猴子上树,鱼儿游泳)
接口在一定程度上实现代码解耦

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