提到主流MMOARPG,不能不说的一款就是《传奇》。除此之外,《万王之王》,《奇迹》,《天堂1》也是创造了各自神话的游戏。
传奇1,应该是改写自一款类似《仙剑》的单机版游戏,把一个单机版游戏中,玩家操作到游戏响应的过程分离到了网络的两端,以最简单直接的方式实现了多人连线。其中的某些功能和设定,有对《暗黑1》模仿的痕迹,但是从技术上,完全没有达到《暗黑1》的水平。
NPC一步一停的移动方式,显示出传奇的服务器是以一个特定的周期在处理NPC的行为,估计是为了减轻服务器运算压力,这个处理周期比较长,而且NPC的AI实在有点让人不敢恭维。总的看来这是一款比较粗糙的产品,尽管在运营上取得了极大的成功,但是在技术上并没有多少可取之处。
《万王》,无疑是一款文字MUD的图形版,大量的文字命令和多样的挂机程序,充分展示了MUD的特色,因为文字MUD的服务器使用的是被动响应为主的服务模式,所以在服务器承载能力上,《万王》应该有很不错的表现,尽管我没有玩过这款游戏,但是仍然觉得它是最值得怀念的网络游戏。
《奇迹》与其说是一款网络游戏,倒不如说是一个图像引擎的演示程序,与同期的其他3D游戏相比,《奇迹》竭尽全力把对系统资源的占用降低到了最低点,开发者对引擎的使用实在让人佩服,与《天堂2》那种用海量贴图制造画面质量的行为相比,《奇迹》简洁优雅的方式值得开发者学习。
《天堂1》是在韩国最成功的网络游戏之一,至今仍然拥有大批玩家,《天堂1》估计也是改编自一款单机游戏,但是与《传奇》不同的是,《天堂》的蜕变比较完整,它兼顾了游戏的流畅性和网络安全两个方面,并且在一些图形效果上也比较到位,尽管画面仍然有明显的跳动,但是《天堂1》仍不失为当时最好的网络游戏之一。
传奇1,应该是改写自一款类似《仙剑》的单机版游戏,把一个单机版游戏中,玩家操作到游戏响应的过程分离到了网络的两端,以最简单直接的方式实现了多人连线。其中的某些功能和设定,有对《暗黑1》模仿的痕迹,但是从技术上,完全没有达到《暗黑1》的水平。
NPC一步一停的移动方式,显示出传奇的服务器是以一个特定的周期在处理NPC的行为,估计是为了减轻服务器运算压力,这个处理周期比较长,而且NPC的AI实在有点让人不敢恭维。总的看来这是一款比较粗糙的产品,尽管在运营上取得了极大的成功,但是在技术上并没有多少可取之处。
《万王》,无疑是一款文字MUD的图形版,大量的文字命令和多样的挂机程序,充分展示了MUD的特色,因为文字MUD的服务器使用的是被动响应为主的服务模式,所以在服务器承载能力上,《万王》应该有很不错的表现,尽管我没有玩过这款游戏,但是仍然觉得它是最值得怀念的网络游戏。
《奇迹》与其说是一款网络游戏,倒不如说是一个图像引擎的演示程序,与同期的其他3D游戏相比,《奇迹》竭尽全力把对系统资源的占用降低到了最低点,开发者对引擎的使用实在让人佩服,与《天堂2》那种用海量贴图制造画面质量的行为相比,《奇迹》简洁优雅的方式值得开发者学习。
《天堂1》是在韩国最成功的网络游戏之一,至今仍然拥有大批玩家,《天堂1》估计也是改编自一款单机游戏,但是与《传奇》不同的是,《天堂》的蜕变比较完整,它兼顾了游戏的流畅性和网络安全两个方面,并且在一些图形效果上也比较到位,尽管画面仍然有明显的跳动,但是《天堂1》仍不失为当时最好的网络游戏之一。
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