Unity 行首不出现中文标点

Unity对标点是没有做过处理的 所有现在有一个需求是处理行首不能出现标点
行首出现标点
这种情况看着很不美观,修正方法:吧上一行的最后一个字拉下来
在这里插入图片描述
如果有多个标点的话,都拉下来
在这里插入图片描述

代码

private readonly string markList = "(\!|\?|\,|\。|\《|\》|\)|\:|\“|\‘|\、|\;|\+|\-)";
StringBuilder textStr;

public override void SetVerticesDirty()
    {
        var settings = GetGenerationSettings(rectTransform.rect.size);
        cachedTextGenerator.Populate(this.text, settings);

        textStr = new StringBuilder(this.text);

        IList<UILineInfo> lineList = this.cachedTextGenerator.lines;
        int changeIndex = -1;
        for (int i = 1; i < lineList.Count; i++)
        {
            bool isMark = Regex.IsMatch(text[lineList[i].startCharIdx].ToString(), markList);

            if (isMark)
            {
                changeIndex = lineList[i].startCharIdx - 1;
                string str = text.Substring(lineList[i - 1].startCharIdx, lineList[i].startCharIdx);
                MatchCollection richStrMatch = Regex.Matches(str, ".(</color>|<color=#\\w{6}>|" + markList + ")+$");
                if (richStrMatch.Count > 0)
                {
                    string richStr = richStrMatch[0].ToString();
                    int length = richStr.Length;
                    changeIndex = lineList[i].startCharIdx - length;
                    break;
                }
            }
        }

        if (changeIndex >= 0)
        {
            textStr.Insert(changeIndex, '\n');
            this.text = textStr.ToString();
        }

        base.SetVerticesDirty();
    }

原理
Text是继承Graphic的,所以在改变Text.text时,渲染会脏掉,此时重新渲染,在渲染之前进行正则表达式处理文字。


注意:

1.建议在想要处理标签枚举的前面都加上\,防止出现出现如+这样的正则表达式关键字导致代码报错。

2.使用StringBuilder,C#中不可修改String。

3.修改文字的textStr用全局变量,防止GC。

posted @ 2018-11-12 14:49  萧熊猫  阅读(1092)  评论(0编辑  收藏  举报