通常,property的声明如下:

  @property(attributes) type name;

  属性可包括readwrite和readonly两种,默认的是readwrite。设置为readonly的property没有set方法。

  为描述setter方法如何工作,属性包括下面的一种:assign、retain、strong、weak和copy

  • assign:简单赋值,不更改引用计数。适用简单数据类型(标量变量),而非指针类型变量
  • retain:与strong相对应,使用了引用计数,retain +1,release -1;当引用计数为0时,dealloc会被调用,内存会被释放
  • copy:创建新值得复制,用于非共享内存时,每个指针都有自己的内存空间,这个属性常用于字符串及其他mutable子类情况下的property。
  • weak:表示弱引用(与assign相似),除了在指向的对象被释放的情况下,property将被设置为nil,只支持ARC方式。
  • strong:说明property是强引用类型,让对象在指针设置时就一直被指向,避免重新分配,特别针对ARC代码。如果没有使用ARC,则与retain属性等同。
  • __unsafe_unretained:在ARC编译环境下,在此环境下,与assign相似。它只是告诉ARC如何正确地调用声明为__unsafe_unretained变量的retain和release。

  在ARC下,才有strong和weak之分;在非ARC下,retain和assign修饰属性。

属性还可以包括非原子性的。假如应用程序是多线程的,那么setter方法为原子操作就很重要。就是说,setter方法在一个线程的执行与同一setter方法在另一线程的执行不会冲突。默认情况下,@synthesize操作将产生这个property的Accessor操作,包括使用锁来确保同一时刻只有一个setter在执行。创建和使用锁会带来一些额外的开销。假如开发者能够确认property的Accessor不需要原子操作,可将属性设置为非原子性来减少开销。