摘要: 一、定制导航栏 Unity导航菜单栏位于游戏引擎界面的顶部,其中有很多选项且含义各不相同。Unity为开发者提供了导航菜单栏的程序接口,使用代码可以动态添加菜单栏中的选项以及子项using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ [MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象")] static void ClothObject() { Instantiate(Selection.active... 阅读全文
posted @ 2014-01-15 07:44 PEPE YU 阅读(1251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、地形1.1 树元素1.2 草元素二、光源2.1 点光源 点光源(Point Light):好像包围在一个类似球形的物体中,读者可将球形理解为点光源的照射范围,就像家里的灯泡可以照亮整个屋子一样。创建点光源的方式为在Hierarchy视图中点击“Create”→“Point Light”菜单项。 参数的含义:  Type:光源的类型。点击后面的小三角,可以发现共有3个选项:Point (点光源)、Directional(平行光)和Spot(聚光灯)。选择其中一项后,可切换到当前光的类型。  Range:光照的影响范围。  Color:光照的颜色。  Intensity:光... 阅读全文
posted @ 2014-01-15 06:57 PEPE YU 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)