Unity3D笔记十一 定制导航菜单栏
一、定制导航栏
Unity导航菜单栏位于游戏引擎界面的顶部,其中有很多选项且含义各不相同。Unity为开发者提供了导航菜单栏的程序接口,使用代码可以动态添加菜单栏中的选项以及子项
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象")] static void ClothObject() { Instantiate(Selection.activeTransform, Vector3.zero, Quaternion.identity);//[ɪns'tænʃɪeɪt] } [MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象", true)] static bool NoClothObject() { return Selection.activeGameObject != null; } [MenuItem("新的菜单栏/删除选择的对象")] static void RemoveObject() { DestroyImmediate(Selection.activeGameObject, true); } [MenuItem("新的菜单栏/删除选择的对象", true)] static bool NoRemoveObject() { return Selection.activeGameObject != null; } // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } }
二、将一个自动旋转的脚本添加至“Component”菜单项中
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 添加该脚本至“Component”菜单项中 /// </summary> [AddComponentMenu("新的脚本/自动旋转")] public class _5_5 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { transform.Rotate(0.0f, Time.deltaTime * 200, 0.0f);//自身旋转 } }
作者:PEPE
出处:http://pepe.cnblogs.com/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。