排序
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排序 \(\sf\small\color{gray}Sorting\)
排序,一个普遍的生活中的需求。
什么时候要排序?
你在年级上排第几名?
你怎么知道的?
把所有的人的成绩都按从大到小排一遍。
但,怎么排呢?
前置函数
交换函数那还是要的。
需要对变量交换和对指针交换两种 Swap() 。
void Swap(int&a,int&b)
{
const int c=a;
a=b,b=c;
return;
}
void Swap(int*a,int*b)
{
const int c=*a;
*a=*b,*b=c;
return;
}
桶排序 \(\sf\small\color{CCCCCC}Bucket\)
我搬出一排桶,编号以后把对应的元素扔进对应的桶。
最后按照桶的顺序把元素拿出来,不就有序了?
我们用数组模拟桶。
void BucketSort(int*a,int size)
{
int maxi=0;
for(int i=0;i<size;i++)
if(a[i]>a[maxi])
maxi=i;
int A[maxi+10]={0},G=0;
for(int i=0;i<size;i++)
A[a[i]]++;
for(int i=0;i<maxi;i++)
while(A[i]--)
a[G++]=i;
delete []A;
return;
}
该算法的最大缺点是,你数字越大,空间越多。
10000000000 1
这样一组数据轻轻松松卡死。
但是他却是所有排序中时间复杂度最低的……
选择排序 \(\sf\small\color{CCCCCC}Selection\)
只要我每次找出 最大/最小 的元素,排在最前面,不就好了么?
说得好,我们来实现它。
void IncertionSort(int*a,int size)
{
for(int i=0;i<size;i++)
{
int minj=i;
for(int j=i;j<size;j++)
if(a[j]<a[minj])
minj=j;
Swap(a[i],a[minj]);
}
return;
}
这是一个基于比较的排序算法。
冒泡排序 \(\sf\small\color{CCCCCC}Bubble\)
我使劲遍历数组,只要先面的比后面的大,我们就交换他们。
遍历几遍呢?
答案是 n-1 遍。
经过
i次扫描后,数列的末尾i项必然是最大的 项,因此冒泡排序最多需要扫描n-1遍数组就能完成排序。
\(\hspace{5cm}\)——OI Wiki
如果这次遍历没有交换元素,就说明数组已经有序了。
void BubbleSort(int*a,int size)
{
for(int i=0;i<size-1;i++)
{
bool finish=true;
for(int j=0;j<size-1;j++)
if(a[j]>a[j+1])
Swap(a[j],a[j+1]),
finish=false;
if(finish) break;
}
return;
}
插入排序 \(\sf\small\color{CCCCCC}Insertion\)
扑克打过吗?
摸牌时,你摸出一张牌,看他在哪两个之间,然后插入。
这就是插入排序。
void InsertionSort(int*a,int size)
{
for(int i=1;i<size;i++)
{
const int o=a[i];
int j=i-1;
while(j>=0&&a[j]>o)
a[j+1]=a[j],j--;
a[j+1]=o;
}
}
快速排序 \(\sf\small\color{CCCCCC}Quick\)
| 快速排序是基于分治的一种排序算法。 | ![]() |
|---|
通过两端指针交换第一个比基准数小的和第一个比基准数大的数,然后把基准数放在所有比他小的与大的之间,从而确定这个数的位置。
再用相同的办法处理左半边和右半边,每次确定一个数,最终完成排序。
void QuickSort(int*a,int size)
{
if(size<=1) return;
int*i=a,*j=a+size-1,base=*a;
while(i<j)
{
while(*j>=base&&i<j) j--;
while(*i<=base&&i<j) i++;
if(i<j) Swap(i,j);
}
Swap(a,i);
QuickSort(a,i-a);
QuickSort(i+1,size-(i-a)-1);
}
归并排序 \(\sf\small\color{CCCCCC}Merge\)
归并排序是一种基于二分递归的稳定排序算法。
每次把活动区域二分,直到分到只有一个 \(\sf\small\color{gray}有序了\) 的时候就开始合并。
每次把左区域和右区域的序列,
用两个指针分别指向序列末尾,
按照小的在前,一个一个放入辅助数组内,
最后在把辅助数组搬回原数组。
void MergeSort(int*a,int size)
{
if(size<=1) return;
int msize=size/2;
MergeSort(a,msize);
MergeSort(a+msize,size-msize);
int*i=a,*j=a+msize,G=0,A[size+2];
while(G<size)
if(*i<=*j&&i<a+msize||j>=a+size)
A[G++]=*i,i++;
else
A[G++]=*j,j++;
for(int k=0;k<size;k++)
*(a+k)=A[k];
delete []A;
return;
}
堆排序 \(\sf\small\color{CCCCCC}Heap\)
就是以数组为基础建堆,然后遍历堆,保证父节点比子节点 大/小 就好。
void preheapsort(int*a,int s,int e)
{
int f=s,c=s*2+1;
while(c<=e)
{
if(c+1<=e&&a[c]<a[c+1]) c++;
if(a[f]>=a[c]) return;
Swap(a[f],a[c]);
f=c,c=c*2+1;
}
}
void HeapSort(int*a,int size)
{
for(int i=(size-2)/2;i>=0;i--)
preheapsort(a,i,size-1);
for(int i=size-1;i>0;i--)
Swap(a[0],a[i]),
preheapsort(a,0,i-1);
}
所有排序比较
视情况考虑用哪种排序。
| 算法名称 | 桶排序 | 选择排序 | 冒泡排序 | 插入排序 | 快速排序 | 归并排序 | 堆排序 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 英文名 | Bucket | Selection | Bubble | Insertion | Quick | Merge | Heap |
| 稳定性 | 稳定 | 不稳定 | 稳定 | 稳定 | 不稳定 | 稳定 | 不稳定 |
| 最优时间复杂度 | \(\sf O(n)\) | \(\sf O(n^2)\) | \(\sf O(n)\) | \(\sf O(n)\) | \(\sf O(nlogn)\) | \(\sf Θ(nlogn)\) | \(\sf O(nlogn)\) |
| 平均时间复杂度 | \(\sf O(n)\) | \(\sf O(n^2)\) | \(\sf O(n^2)\) | \(\sf O(n^2)\) | \(\sf O(nlogn)\) | \(\sf Θ(nlogn)\) | \(\sf O(nlogn)\) |
| 最劣时间复杂度 | \(\sf O(n)\) | \(\sf O(n^2)\) | \(\sf O(n^2)\) | \(\sf O(n^2)\) | \(\sf O(n^2)\) | \(\sf Θ(nlogn)\) | \(\sf O(nlogn)\) |
| 空间复杂度 | \(\sf O(w)\) | 原地 | 原地 | 原地 | 原地 | \(\sf Θ(n)\) | 原地 |
求个逆序对…… \(\sf\small\color{CCCCCC}Invertion\)
在归并的时候就可以顺便求一下。
void preinvertions(int *a,int size,int&ans)
{
if(size<=1) return;
int msize=size/2;
preinvertions(a,msize,ans);
preinvertions(a+msize,size-msize,ans);
int*i=a,*j=a+msize,G=0,A[size+2];
while(G<size)
if(*i<=*j&&i<a+msize||j>=a+size)
A[G++]=*i,i++;
else
A[G++]=*j,j++,ans+=msize-(i-a);
for(int k=0;k<size;k++)
*(a+k)=A[k];
delete []A;
return;
}
int Invertions(int *a,int size)
{
int A[size+2]={0},ans=0;
for(int i=0;i<size;i++)
A[i]=a[i];
preinvertions(A,size,ans);
delete []A;
return ans;
}
完结散花 ^O^
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