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2023年10月22日
《3D数学基础:图形和游戏开发(第二版)》阅读——第二章:矢量
摘要: 第二章:矢量 矢量(Vector)是用于构建2D和3D属性的正式数学单元。单词Vector有两个不同但相关的含义,在线性代数中,Vector被称为“向量”,而在几何中,Vector被称为“矢量”。 1. 向量和其他无聊东西的数学定义 在数学上,向量只不过是一个数字的数组。向量的维度表示包含的向量的数
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posted @ 2023-10-22 00:01 狐王驾虎
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2023年10月21日
《3D数学基础:图形和游戏开发(第二版)》阅读——第一章:笛卡尔坐标系
摘要: 第一章:笛卡尔坐标系 1. 一维数学 在进入三维的学习之前,先厘清一些关于数字系统和计数的问题。 自然数,又称计数数字。是几千年前发明的,可能是为了跟踪记录死羊(本书作者的神奇脑洞),也是数学的萌芽。将绵羊排成一排以便计数的习惯进而导致了数字排队的概念。 负债概念的出现导致了负数的发明,也导致了整数
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posted @ 2023-10-21 16:30 狐王驾虎
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