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2024年3月4日
马尔可夫决策过程
摘要: 马尔可夫决策过程 个人在学习「马尔可夫过程」时(基于这本教材,强烈推荐),做了些总结,并将遇到了一些感到困惑自我解答了,在此整理并记录一下。 1. 马尔可夫性质 简单的一句话:当前状态 只取决于上一时刻 的状态。这个视频很生动地解释了这一性质。 2. 马尔可夫过程 「马尔可夫过程」也叫「马尔可夫链」
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posted @ 2024-03-04 21:41 狐王驾虎
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2024年2月27日
A星搜索算法的更多细节
摘要: A*搜索算法的更多内容 【2025.10.28】更新了泛用「A*搜索器」的实现,添加了示例项目:八叉树结合A* A*算法,也许你会习惯称它为「A*寻路算法」。许多人大概是因寻路——尤其是「网格地图」寻路认识它的,网上很多教程也是以网格地图为例讲解它的算法实现。这导致了许多人在遇到同样用了A*算法的地
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posted @ 2024-02-27 17:57 狐王驾虎
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2024年2月8日
游戏AI LOD交易员(附项目)
摘要: 游戏AI的LOD控制 这次我们来一同看看AI LOD的一个另类控制技术,如果你对AI LOD一无所知也没关系,本文会为你们做个科普。但请注意,本文着重讨论其思想, 没有讲代码细节(因为很多涉及数学,有一定门槛),具体实现你们可以参考文末附带的gitee项目(代码都在里面),或者去看看原论文。 LOD
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posted @ 2024-02-08 16:06 狐王驾虎
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2024年1月14日
神经网络训练中的欠拟合、过拟合问题
摘要: 神经网络训练中的问题 神经网络在数据之海中打捞规律,自成模型。这个过程全权由电脑完成,也因此我们担心它是否是一种泛化的模式,在其它「海域」继续工作时,它能否也能得到正确的结果?如何发现 可以泛化的模式 是机器学习的根本问题。 通常,模型越复杂、训练样本越少,它的泛化能力就会受到考验: 可调整参数的数
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posted @ 2024-01-14 10:23 狐王驾虎
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2024年1月11日
游戏AI行为决策——MLP(多层感知机/人工神经网络)
摘要: 游戏AI行为决策(特别篇)——MLP(附代码与项目) 你一定听说过神经网络的大名,你有想过将它用于游戏AI的行为决策上吗?其实在(2010年发布的)《最高指挥官2》中就有应用了,今天请允许我班门弄斧一番,与大家一同用C#实现最经典的神经网络——多层感知机(Multilayer Perceptron,
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posted @ 2024-01-11 23:27 狐王驾虎
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2023年12月30日
游戏AI行为决策——GOAP(目标导向型行动规划)
摘要: 游戏AI行为决策——GOAP(附代码) 【前世今生】:本文经历了一次大翻新,之前是采用图结构存储GOAP动作与状态关联的方式,后来个人捣鼓时发现这并非明智的选择并且代码还有改良空间,故重新写了这篇文章,并在文末附上采用本文讲述的这种GOAP的Demo(Demo详细说明也在文末)。当然,如果你好奇以前
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posted @ 2023-12-30 20:56 狐王驾虎
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2023年12月18日
游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)
摘要: 游戏AI行为决策——HTN 【2026.06.05】优化了 HTNPlanner 的 Plan 逻辑。 前言 Hierarchical Task Network(分层任务网络),简称HTN,与行为树、GOAP一样,也是一种行为决策方法。在《地平线:零之曙光》、《变形金刚:塞伯坦的陨落》中都有用它来制
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posted @ 2023-12-18 12:40 狐王驾虎
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2023年12月2日
游戏AI行为决策——Behavior Tree(行为树)
摘要: 游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏中应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先
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posted @ 2023-12-02 13:28 狐王驾虎
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2023年11月6日
《人工智能:一种现代的方法(第3版)》阅读——第五章:对抗搜索
摘要: 第五章:对抗搜索 本章讨论在有其他Agent计划与我们对抗时,该如何预先规划。 1. 博弈 当多个Agent一同行动时,Agent自身无法知道其他Agent的行为会对自身带来什么影响,这就导致了问题求解的 「偶发性」。而如果每个Agent的目标之间还是相互冲突的,那就会出现 「博弈」,也就是 对抗搜
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posted @ 2023-11-06 15:52 狐王驾虎
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2023年11月3日
《人工智能:一种现代的方法(第3版)》阅读——第四章:超越经典搜索
摘要: 第四章:超越经典搜索 上一章所讨论的问题具有如下性质:环境是可观察的、确定的、已知的,问题是一个行动序列。本章将讨论不受环境性质的约束。 1. 局部搜索算法和最优化问题 上一章提到的搜索算法,是为了找到一条或多条达到目标的路径。而在许多问题中,到达目标的路径是不相关的。在这种情况下我们要考虑一种不关
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posted @ 2023-11-03 23:06 狐王驾虎
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