代码改变世界

随笔分类 - 游戏开发

游戏制作之路:一个对我来说可实现的High-end的Mac/iOS游戏制作大概计划

2015-04-09 19:07 by Otis's Technology Space, 497 阅读, 收藏, 编辑
摘要:对于学习一些东西,我比较习惯任务驱动式的学习,也就是说,要事先订好一个目标,要做什么东西,达到什么效果,然后根据自己了解的知识作一个可以实现这个目标的计划。现在要学的是游戏制作,而且是High-end的3D游戏制作。如前文 游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngin... 阅读全文

游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他

2015-04-09 19:06 by Otis's Technology Space, 2695 阅读, 收藏, 编辑
摘要:UnrealEngine 4和Unity3d的选择订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。我想说,做了长达7年的小网站就算我再水,但是C#我还是懂一些的,而Unity3d刚刚好最建议用的就是C#。... 阅读全文