12 2014 档案

摘要:最近没事做在看HTML5,意外的发现了一个引擎Egret,就是白鹭引擎,今年6月份才出来的。于是就研究了下。。。我当时看的时候引擎安装还要命令行安装一些东西,node.js什么的,现在最新版本可以一键安装了,于是下载下来试了下,发现安装完之后,在命令行打egret命令没有反映。后来进入安装目录运行了... 阅读全文
posted @ 2014-12-10 23:44 烂橘子 阅读(554) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2dx有个自定义事件可以实现消息的发送和接收,叫EventListenerCustom。它是通过一个字符串来标识事件名称的。下面介绍下,我实现的这个消息的发送和接收。 首先,我们定义2个类,一个消息接收类,一个消息发送类。代码如下: //消息接收class cMsgReceiver... 阅读全文
posted @ 2014-12-08 11:12 烂橘子 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要:现在又一个数据库文件在资源目录下,假设名为save.db,那么怎么通过代码把他复制到其他目录中呢?例如Debug.win32下。下面直接贴出代码: std::string strPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("nf_s... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 15:04 烂橘子 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文来介绍下如何在cocos2dx中使用sqlite。首先我们去下载下它的源码http://www.sqlite.org/sqlite-amalgamation-3071000.zip,下载之后解压到cocos2dx引擎目录下。然后到项目中添加下载好的源码,附加依赖项,OK。下面就使用它来存储数据。... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 13:31 烂橘子 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)