11 2014 档案

摘要:之前在项目中需要返回一个std::map给lua,但是发现直接返回map到lua中是不行的。后来通过别人的帮助终于解决了这个问题。方法如下: 1 luabridge::LuaRef LoginXml::getlocalAccount() 2 { 3 XMLElement* rootEl... 阅读全文
posted @ 2014-11-19 11:58 烂橘子 阅读(1571) 评论(0) 推荐(0)
摘要:直接贴出实现代码 1 void ScriptManager::addEditBoxEvent(LuaEditBox* ui, std::string funName) 2 { 3 std::string editBoxEditingDidBegin = funName + "_editBox... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 16:14 烂橘子 阅读(933) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这篇我们注册2个类来测试下LuaBridge的使用,在开始之前我们先在上篇的基础上来用C++调用下lua的函数。我们添加一个main.lua文件到资源文件夹下。lua代码如下:1 function init()2 print(1)3 end然后,在initscript()函数添加以下代码:1... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 14:51 烂橘子 阅读(713) 评论(0) 推荐(0)
摘要:由于项目使用Lua开发,最近在学习lua,所以就准备在vs下搭建lua的开发环境。项目使用LuaBridge为Lua绑定C++对象,这篇文章就把LuaBridge用法一起写进来了,下面开始正文。。。步骤1.生成Lua静态库(非cocos2dx项目下可以参考这篇文章http://www.fusiji... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 13:10 烂橘子 阅读(1660) 评论(0) 推荐(0)