摘要:
在之前的项目开发HDRP的时候,就觉得绑定RT的管理就像一坨屎一样难受,改了管线RT的绑定顺序,原来的Shader输出又会有问题(主要是SV_Target顺序问题),
为了解决所有pass的RT绑定顺序的问题,后面就想着用代码生成的办法自动生成Include文件,规范Pass输出struct引用文件,顺带也把这个GenerateHLSL Attribute解析一下,于是乎就有了这一篇文章。 阅读全文
在之前的项目开发HDRP的时候,就觉得绑定RT的管理就像一坨屎一样难受,改了管线RT的绑定顺序,原来的Shader输出又会有问题(主要是SV_Target顺序问题),
为了解决所有pass的RT绑定顺序的问题,后面就想着用代码生成的办法自动生成Include文件,规范Pass输出struct引用文件,顺带也把这个GenerateHLSL Attribute解析一下,于是乎就有了这一篇文章。 阅读全文
posted @ 2024-04-13 18:29
凶恶的真实
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