摘要:为了使论坛上的东西日后为有用,打算将所用的东西转化为图片保存在博客园的服务器上
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摘要:资源MFCDLL的制作[在DLL中封装MFC对话框]UISTYLER中没有树列表控件的吧?对UG的二次开发中会常需要树列表控件,解决之道可以使用MFC中的树列表控件。所涉及的知识:(1)MFC模块状态的切换(2)在DLL中封装一个非模态对话框,可被任何WIN32程序调用(3)非模态对话框的销毁(4)怎样将层次特征的信息自私树状列表控件中显示一.要做的一些准备1.粗通一些MFC和DLL的知识。得知道什么是窗口对象,什么是程序对象,什么是事件,什么是消息,什么是消息映射及怎样实现消息映射。对于DLL,知道怎样输出一些函数就差不多了,怎样在应用程序中加载一个DLL,并使用它们提供的接口。2.控件通知
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摘要:在前面都是学习关于DLL的,接下来需要对DLL的编程的使用进行一些分析,接下来的文章中编程使用钩子DLL文件//DllMain.h#pragma once#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)extern "C" DLL_EXPORT BOOL WINAPI Start();extern "C" DLL_EXPORT void WINAPI Stop();//DllMain.cpp#include <windows.h>#include "Dllmain.h"#include<
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摘要:在前面的我们进行DLL的编程主要是进行函数的封装,在有时候实现一些功能的时候儿不仅仅是进行函数的封装还是要进行类的封装,在接下来的内容进行类的封装代码如下://point.h#pragma once#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)#define DLL_IMPORT __declspec(dllimport)#ifdef DLL_FILEclass DLL_EXPORT point#elseclass DLL_IMPORT point#endif{public: int x; int y;public: point(); ...
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摘要:在静态可以加载库文件的同时也可以进行动态加载库文件,可以通过loadlibrary和GetProcessAdd等方式来获取函数的地址#include<stdio.h>#include<windows.h>#include"test.h"typedef int (_stdcall * AddProc)(int , int );//定义函数指针类型HINSTANCE hInst;int main(){int a=1;int b=5; hInst=::LoadLibrary(TEXT("DLL2.dll"));//动态加载Dll Add
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摘要:在循序渐进DLL编程(一)中学习了关于只是静态的lib的一些编写的方法,其实在DLL中介绍关于DLLMain函数,我们知道在windows程序加载dll程序的时候也是有入口的,就像加载C程序类似有main之类的入口,DLL没有提供Dllmain函数,应用程序也是能成功加载DLL文件,这是因为在windows找不到dllmain函数的时候,系统会从其他运行库中运行一个不做任何操作的DLLmain函数版本,这不代表DLL不需要DLLmain函数在这里我们需要学习使用DLL的动态使用方法BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for
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摘要:最近觉得DLL比较好玩,所以于是按下心来进行学习DLL技术,我们在windows平台中看到很多软件下面都有dll文件,类似在windows、system文件也是有很多这种文件,其实这是一种类似于exe为磁盘文件, DLL 全称是动态连接库文件,其中一种功能就是能减小应用程序的冗余性和复杂度,能提升整个应用程序的模块化,其实在运行的时候被系统加载到虚拟运行的空间,DLL中可以提供多种导出服务函数给外界提供函数,DLL可以有自己的数据段但是没有自己的堆栈段,使用调用它的堆栈模式,一个DLL模式中只有一个实例,高度实现功能的封装,基于DLL的编程的方式确实有很多,在本文中首先介绍的静态的连接方式首.
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