Fork me on GitHub
打赏

Go语言实践_实现一(客户端)对一(服务器端)聊天室

一、目的

使用Go语言实现一个服务器端与客户端的聊天室。

软件:Goland,Go1.9

代码仓库地址

 

二、思路

1,首先启动服务器端,使用listen_socket函数监听IP地址上的客户端连接;

2,启动客户端,并向服务器端发送数据,发送结束后端口阻塞,等待服务器端的消息;

3,服务器端接收到由客户端发送来的消息;

4,服务器端向客户端发送数据,发送结束后;

5,客户端接收到由服务器端发送来的消息,发送结束后端口阻塞,等待客户端的消息;

6,重复步骤2-5;

7,如果服务器端接收到由客户端发送来的“close"消息后,服务器端关闭与客户端的连接,继续等待下一个客户端的连接;

8,客户端关闭,聊天结束。

 

三、Go代码实现

Sever端

// One-to-one ChatRoom Sever
package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

//var ConnMap map[string]*net.TCPConn

func main() {
    listen_socket, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")  //打开监听接口
    if err != nil { //如果有错误
        fmt.Println("sever error")
    }

    defer listen_socket.Close()  //延迟服务器端关闭
    fmt.Println("sever is wating ....")

    for {
        conn, err := listen_socket.Accept()  //监听客户端的端口
        if err != nil {
            fmt.Println("conn fail ...")
        }
        fmt.Println("connect client successed")  //显示服务器端连接成功

        var msg string  //声明msg为字符串变量

        for {
            //开始接收客户端发过来的消息
            msg = ""  //字符串msg初始为空
            data := make([]byte, 255)  //创建并声明数据变量,为255位
            msg_read, err := conn.Read(data)  //接收由客户端发来的消息,字节赋值给msg_read,err为错误
            if msg_read == 0 || err != nil {  //如果读取的消息为0字节或者有错误
                fmt.Println("err")
            }

            msg_read_str := string(data[0:msg_read])  //将msg_read_str的字节格式转化成字符串形式
            if msg_read_str == "close" {  //如果接收到的客户端消息为close
                conn.Write([]byte("close"))
                break
            }
            //fmt.Println(string(data[0:msg_read]))
            fmt.Println("client say: ", msg_read_str)  //接收客户端发来的信息

            fmt.Printf("say to client: ")  //提示向客户端要说的话
            fmt.Scan(&msg)  //输入服务器端要对客户端说的话
            //conn.Write([]byte("hello client\n"))
            //msg_write := []byte(msg)
            conn.Write([]byte(msg))  //把消息发送给客户端
            //此处造成服务器端的端口堵塞
        }
        fmt.Println("client Close\n")
        conn.Close()  //关闭连接
    }

}

 

Client端

// One-to-one ChatRoom Client
package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")
    if err != nil {
        fmt.Println("conn fail...")
    }
    defer conn.Close()
    fmt.Println("connect sever successed")

    var msg string  //声明msg为字符串变量

    for {
        msg = ""  //初始化msg为空值
        fmt.Printf("say to sever: ")
        fmt.Scan(&msg)  //输入客户端向服务器端要发送的消息
        //fmt.Println(msg)
        //msg_write := []byte(msg)
        //conn.Write(msg_write)
        conn.Write([]byte(msg))  //信息转化成字节流形式并向服务器端发送
        //此处造成客户端程序端口堵塞
        //fmt.Println([]byte(msg))

        //等待服务器端发送信息回来
        data := make([]byte, 255)
        msg_read, err := conn.Read(data)
        if msg_read == 0 || err != nil {
            fmt.Println("err")
        }
        msg_read_str := string(data[0:msg_read])
        if msg_read_str == "close" {
            conn.Write([]byte("close"))
            break
        }

        fmt.Println("sever say:", msg_read_str)
    }
    conn.Close()
}

 

 

 

四、小结

  • Write、Read、conn、Scan函数可造成程序的堵塞;
  • 网络中一般是用字节进行数据的传输,所以需要进行格式转换:发送时由字符串转字节;接收时由字节转字符串。

 

posted @ 2018-08-01 16:18  Zoctopus_Zhang  阅读(1679)  评论(0编辑  收藏  举报
// function btn_donateClick() { var DivPopup = document.getElementById('Div_popup'); var DivMasklayer = document.getElementById('div_masklayer'); DivMasklayer.style.display = 'block'; DivPopup.style.display = 'block'; var h = Div_popup.clientHeight; with (Div_popup.style) { marginTop = -h / 2 + 'px'; } } function MasklayerClick() { var masklayer = document.getElementById('div_masklayer'); var divImg = document.getElementById("Div_popup"); masklayer.style.display = "none"; divImg.style.display = "none"; } setTimeout( function () { document.getElementById('div_masklayer').onclick = MasklayerClick; document.getElementById('btn_donate').onclick = btn_donateClick; var a_gzw = document.getElementById("guanzhuwo"); a_gzw.href = "javascript:void(0);"; $("#guanzhuwo").attr("onclick","follow('33513f9f-ba13-e011-ac81-842b2b196315');"); }, 900);