Unity应用架构设计(8)——使用ServiceLocator实现对象的注入
对象的 『注入』 是企业级软件开发经常听到的术语。如果你是一个 Java 程序员,一定对注入有着深刻的映像。不管是SSH框架还是SSM框架,Spring 全家桶永远是绕不过去的弯。通过依赖注入,可以有效的解耦应用程序。在uMVVM框架中,我提供了另外一种对象注入的方式,称为Service Locator 『服务定位模式』 。与Spring的依赖注入不同的是,Service Locator 内部以字典的形式维护了对象的依赖关系,外部通过Key的形式获取 『Resolve』 到对应的Value,从而达到解耦。
为什么要注入对象
简而言之,为了解耦,达到 不去依赖 具体的对象。
实际上解耦是个非常 『虚』 的概念,只有软件到达一定的复杂度之后才会明白解耦和的好处,对于一个简单如『Hello World』程序而言,你很难理解为什么需要解耦。
假设有个 Foo 类,需要通过调用 SomeService 对象的方法去执行一些任务。很简单的需求,你可能会这样写:
public class Foo
{
ISomeService _service;
public Foo()
{
_service = new SomeService();
}
public void DoSomething()
{
_service.PerformTask();
...
}
}
这当然没问题,但有隐患,Foo 紧耦合了 SomeService,当需求变了,你不得不打开 Foo 类,然后找到构造函数,重新调用另外的 Service,改完之后编译,然后部署、测试等等。如果是Web程序,你还得在等到晚上去部署。
既然紧耦合了,那就解耦,你可能会这样写:
public class Foo
{
ISomeService _service;
public Foo(ISomeService service)
{
_service = service;
}
public void DoSomething()
{
_service.PerformTask();
...
}
}
这样很不错,Foo 与具体的 Service 解耦了,那怎样去实例化 Foo 呢?比如有一个 Bar 类:
public class Bar
{
public void DoSomething()
{
var foo = new Foo(new SomeService());
foo.DoSomething();
...
}
}
遗憾的是,Bar 和 SomeService 又耦合了。然后你又改成这样:
public class Bar
{
ISomeService _service;
public Bar(ISomeService service)
{
_service = service;
}
public void DoSomething()
{
var foo = new Foo(_service);
foo.DoSomething();
...
}
}
通过构造函数传递参数,Bar 和 SomeService 解耦了。但你打算怎样去实例化 Bar 呢?
额...(-。-😉
Spring中的依赖注入
Spring中将上述 Foo、Bar 类对SomeService的依赖关系,通过构造函数或者setter方法来实现对象的注入。
可以看到Spring将依赖关系配置到XML中,在运行时,从IoC容器工厂获取 『Bean(即:实例)』 并将依赖关系注入。
难道我们需要在Unity3D 中定义XML来配置吗?这会不会太麻烦了?
使用ServiceLocator实现对象的注入
其实对象的 『注入』 有很多实现方式,依赖注入 『DI』 只是其中一种,大名鼎鼎的Spring框架就是非常优秀的依赖注入框架,而uMVVM中实现的注入式通过ServiceLocator实现。
什么是ServiceLocator?
简单说ServiceLocator内部以字典的形式维护了对象的依赖关系,外部通过Key的形式获取到对应的Value,从而达到解耦,如下图所示:

要实现对象的 『注入』 ,还缺一个非常重要的对象,就是IoC容器工厂,所有需要被注入的对象都是由容器工厂创建。那我们哪里去找工厂呢?还记得上篇文章的内容了吗?我们已经预先定义了3种不同创建对象的工厂,他们分别为 Singleton Factory,Transient Factory以及 Pool Factory,这些就是我们需要的IoC工厂。
既然 ServiceLocator内部以字典的形式维护了依赖关系,那么首先需要创建一个字典:
private static readonly Dictionary<Type, Func

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