标准C++01

C与C++的区别

int n(int as,bs,int n)
{
    
}


一、C++介绍  
    本贾尼·斯特劳斯特卢普,于1979年4月份贝尔实验室的本贾尼博士在分析UNIX系统分布内核流量分析时,希望有一种有效的更加模块化的工具。
    1979年10完成了预处理器Cpre,为C增加了类机制,也就是面向对象,1983年完成了C++的第一个版本,C with classes也就是C++。

    C++与C的不同点:
        1、C++完全兼容C的所有内容
        2、支持面向对象编程思想
        3、支持运算符、函数重载    
        4、支持泛型编程、模板                            
        5、支持异常处理
        6、类型检查严格

二、第一个C++程序
    1、文件扩展名
        .cpp .cc .C .cxx
    2、编译器
        g++ 大多数系统需要额外安装,ubuntu系统下的安装命令:
            sudo apt-get update
            sudo apt-get install g++
        gcc也可以继续使用但需要增加参数 -xC++ -lstdc++
    3、头文件
        #include <iostream>
        #include <stdio.h> 可以继续使用
        #include <cstdio> 也可以使用
    4、输入/输出
        cout << 输出数据
        cin >> 输入数据
        cout/cin会自动识别类型,不需要占位符。
        scanf/printf可以继续使用
        注意:cout和cin是标准库类对象,而scanf/printf是标准库函数。
    5、增加了名字空间
        std::cout
        using namespace std;
        所有的标准类型、对象、函数都位于std命令空间中

    练习1:输入N个整数,计算出最大值是小值、平均值。
    max = 4 , min = 1 , avg = 9 

三、C++中与C不同的数据类型
    1、C++的结构
        1、不再需要 typedef ,在定义结构变量时,可以省略 struct 关键字。
        2、成员可以是函数(成员函数),在成员函数中可以直接访问成员变量,不需要.或->,但是C的结构成员可以是函数指针。
        3、有一些隐藏的成员函数(构造、析构、拷贝构造、赋值构造)。
        4、可以继承,可以设置成员的访问权限,(面向对象)。
    
    2、C++的联合
        1、不再需要 typedef ,在定义联合变量时,可以省略 union 关键字。
        2、成员可以是函数(成员函数),在成员函数中可以直接访问成员变量,不需要.或->。
        3、有一些隐藏的成员函数(构造、析构、拷贝构造、赋值构造)。
    
    3、C++的枚举
        1、不再需要 typedef ,在定义联合变量时,可以省略 enum 关键字。
        2、使用方法与C语言基本一致,但类型检查比C语言更严格。
    
    4、C++的布尔类型
        1、C++具有真的布尔类型,bool是C++中的关键字,在C语言中使用布尔类型需要导入头文件stdbool.h。
        2、在C++中 true false 是关键字,而在C语言中不是。
        3、在C++中 true false 是1字节,而在C语言中是4字节。
    
    5、C++的void*
        1、C语言中void* 可以与任意类型的指针 自动转换(万能指针)。
        2、C++void*不能给其它类型的指针直接赋值,必须强制类型转换,但其它类型的指针可以自动给void*赋值。
        3、C++为什么这样修改void*?
            为了更安全,所以C++类型检查更严格。
            C++可以自动识别类型,对万能指针的需求不再那么强烈。

    6、C++的字符串
        1、C++的字符串被封装成了string类,但可以与C中的字符串进行转换(c_str成员函数)。
        2、需要string头文件,但已经被包含在iostream中,被定义在std名字空间中。
        3、常见的字符串操作不再需要函数,可以使用运算符,如:=、==、!=、+=,
        4、计算长度使用它的成员函数size。
        
四、名字空间
    1、为什么需要名字空间
        在项目中函数名、全局变量、结构、联合、枚举、类,非常有可能名字冲突,而名字空间就对这些命名进行逻辑空间划分(不是物理单元划分),为了解决命名冲突。
    2、什么是名字空间
        在C++中经常使用使用多个独立开发的库来完成项目,由于库的作者或开发人员根本没有见过面,因此命名冲突再所难免,C++之父为防止命名冲突给C++设计一个名字空间的机制。
        通过使用namespace XXX把库中的变量、函数、类型、结构等包含在名字空间中,形成自己的作用域,避免名字冲突。
        namespace xxx
        {
    
        } // 没有分号
    
    3、同名的名字空间有自动合并(为了声明和定义可以分开写)
       同名的名字空间中如果有重名的依然会命名冲突。
    
    4、名字空间的使用方法
        ::域限定符
        空间名::标识符 // 使用麻烦,但是非常安全
        using namespace 空间名; 把空间中定义的标识符导入到当前代码中
        不建议这样使用,相当于把垃圾分类后又倒入同一个垃圾车,依然会冲突。
    
    5、无名名字空间 
        不属于任何名字空间的标识符,隶属于无名名字空间。
        无名名字空间中的成员使用 ::标识符 进行访问。
        加域限定符可以访问被局部变量屏蔽的全局变量。
    
    6、名字空间嵌套
        名字空间内部可以再定义名字空间,这种名字空间嵌套。
        内层的名字空间与外层的名字空间的成员,可以重名,内层会屏幕外层的同名标识符。
        
        namespace n1
        {
            int num = 1;
            namespace n2
            {
                int num = 2;
                namespace n3
                {
                    int num = 3;
                }
            }
        }
        多层名字空间在使用时逐层分解。
        n1::n2::n3::num;
    7、可以给名字空间取另名
    由于名字空间可以嵌套,这样就会导致在使用内层成员时过于麻烦,可以给名字空间取别名来触决这类问题。
    namespace n123 = n1::n2::n3;

五、C++的内存管理
    1、new/delete C++具备申请/释放堆内存功能的运算符。
        相当于C语言中的malloc和free。
        new 类型; 会自动计算类型所需要字节数,然后从堆分配对应字节数的内存,并返回内存的首地址(具备类型)。
        delete 指针; 会自动释放堆内存。
        注意:new/delete与malloc/free不能混用,因为new和delete会自动调用类、结构的构造函数、析构函数。
    
    2、数组的分配与释放 
        new 类型[n]; n表示数组长度,如果类、结构会自动调用n次构造函数。
        delete[] 指针; 通过new[] 分配的内存,必须通过delete[]释放。
        new[] 返回值前4个字节中存放在数组的长度。    
        注意:不能混用
    3、重复释放
        delete/delete[]不能重复释放同一块内存。
        delete/delete[]释放野指针的后果不确定,但释放空指针是安全的。
    4、内存分配失败
        当分配的内存过大,没有能需求的整块内存就会抛出异常std::bad_alloc。
        
    new/delete与C语言的malloc/free相同点不同点(区别)?
        身份:运算符          标准库函数
        参数:类型(自动计算)字节数(手动计算)
        返回值:带类型的地址   void*地址
        调用构造:自动调用       不能调用构造/析构函数
        出错:抛异常      返回NULL
        
        相同点:
            1、都能管理堆内存
            2、不能重复释放
            3、可以释放NULL

六、C++的函数
    1、函数重载
        1、什么是函数重载
            在同一个作用域下,函数名相同,参数列表不同的函数,构成重载关系。
        2、重载实现的机制
            C++代码在编译时会函数的参数类型添加到函数名中,借助这个方式来实现函数重载,也就是C++的函数名在编译期间经历换名的过程。
            因此,C++代码不能调用C函数(C语言编译器出的函数)。
            注意:如果两个函数名真的一样,一定会冲突。
        3、extern "C" {}
            告诉C++编译器按照C语言的方式声明函数,这样C++就可以调用C编译器编译出的函数了(C++目标文件可以与C目标文件合并生成可执行程序)。
            如果C想调用C++编译出的函数,需要将C++函数的定义用 extern "C"包括一下。 
        4、重载和作用域
        函数的重载关系发生在同一作用域下,不同作用域下地同名函数,构成隐藏关系。

        5、重载解析
            当调用函数时,编译器根据实参的类型和形参的匹配情况,选择一个确定的重载版本,这个过程叫重载解析。
            实参的类型和形参的匹配情况有三种:
            1、编译器找到与实参最佳的匹配函数,编译器将生成调用代码。
            2、编译器找不到匹配函数,编译器将给出错误信息。
            3、编译器找到多个匹配函数,但没有一个最佳的,这种错误叫二义性。
            在大多数情况下编译器都能立即找到一个最佳的调用版本,但如果没有,编译就会进行类型提升,这样备选函数中就可能具有多个可调用的版本,这样就可能产生二义性错误。
        6、确定重载函数的三个步骤
            1、候选函数
            函数调用第一步就是确定所有可调用的函数的集合(函数名、作域),该集合中的函数就是候选函数。
            2、选择可行函数
            从候选函数中选择一个或多个函数,选择的标准是参数个数相同,而且通过类型提升实参可被隐式转换为形参。
            3、寻找最佳匹配
            优先每个参数都完全匹配的方案,其次参数完全匹配的个数,再其次是浪费内存的字节数。
        7、指针类型也会对函数的重载造成影响
            C++函数的形参如果是指针类型,编译时函数名中会追加Px
        8、如果参数是指针或引用,const也会影响函数重载。
        练习2:利用重载技术实现一个排序函数,要求所有基本类型都可以使用。

    2、默认形参
        1、在C++中函数的形参可以设置默认值,调用函数,如果没有提供实参数,则使用默认形参。
        2、如果形参只有一部分设置了默认形参,则必须靠右排列。
        3、函数的默认形参是在编译阶段确定的,因此只能使用常量、常量表达式、全局变量数据作为默认值。
        4、如果函数的声明和定义需要分开,只需要在函数声明时设置默认形参即可。
        5、默认形参会对函数重载造成影响,设置默认形参时一定要慎重。
        注意:重载的函数不要设置默认形参杂

    3、内联函数
        1、普通函数调用时是生成调用指令(跳转),然后当代码执行到调用位置时跳转到函数所在的代码段中执行。
        2、内联函数就把函数编译好的二进制指令直接复制到函数的调用位置。
        3、内联函数的优点就是提高程序的运行速度(因为没有跳转,也不需要返回),但这样会导致可执行文件增大(冗余),也就是牺牲空间来换取时间。
        4、内联分为显式内联和隐式内联
            显式内联:在函数前 inline(C语言C99标准也支持)。
            隐式内联:结构、类中内部直接定义的成员函数,则该类型函数会被优化成内联函数。
        5、宏函数在调用时会把函数体直接替换到调用位置,与内联函数一样也是使用空间来换取时间,所以宏函数与内联的区别(优缺点)?
            1、宏函数不是真正的函数,只是代码替换,不会有参数压栈、出栈以及返回值,也不会检查参数类型,因此所有类型都可以使用,但这样会有安全隐患。
            2、内联函数是真正的函数,被调用时会进行传参,会进行压栈、出栈,可以有返回值,严格检查参数类型,但这样就不能通用,如果想补多种类型调用需要重载。
        6、内联适用的条件
            由于内联会造成可执行文件变大,并增加内存开销,因此只有频繁调用的简单函数适合作为内联函数。
            调用比较少的复杂函数,内联后并不显著提高性能,不足以抵消牺牲空间带来的损失,所以不适合内联。
            带有递归特性和动态绑定特性的函数,无法实施内联,因此编译器会忽略声明部分的inline关键字。

七、强制类型转换(显示类型转换)
    1.静态类型转换
        static_cast<目标类型>(源类型对象)
        两个对象只要有一个方向上能做隐式转换,那么两个方向上都可以做静态类型转换
        编译过程中会判断是否能进行静态类型转换,如果不能,报错
    2.动态类型转换
        dynamic_cast<目标类型>(源类型对象)
        源类型和目标类型必须是引用或者指针,而且源类型和目标类型存在着的继承关系,否则报错 
    3.去常类型转换
        const_cast<目标类型>(源类型对象)
        源类型和目标类型必须是指针或者引用,而且源类型和目标类型只是在常属性上有区别,否则报错
        去除源类型对象的const属性
    4.重解释类型转换
        reinterpret_cast<目标类型>(源类型对象)
        源类型和目标类型必须是指针,或者一个是指针一个是整型,否则报错
        因为地址(指针)本质是一个整数,任何数据类型的地址都是4或8个字节,那么任何一个地址都可以解释为其它类型的地址

八、引用
    引用就是取艺名。
    1、引用的基本特性
        引用就是取别名,声明一个标识符为引用,就表示该标识符是另一个对象的外号。
    练习3:实现一个C++版本的swap函数。

        1、引用必须初始化,不存在空引用,但有悬空引用(变量死了,名还留着)。
        2、可以引用无名对象和临时对象,但必须使用常引用。
        3、引用不能更换目标
        引用一旦完成了定义和初始化就和普通变量名一样了,它就代表了目标,一经引用终身不能再引用其它目标。
        4、引用目标如果具备const属性,那么引用也必须带cosnt属性。
        
    2、引用型参数
        引用当作函数的参数能达到指针同样的效果,但不具备指针的危险,还比指针方便。
        引用可以在实现函数间共享变量的目的,而且是否使用引用由被调函数说了算。
        引用当作函数的参数还能提高传递参数效率,指针至少还需要4字节内存,而引用只需要增加一条标识符与内存之间的绑定(映射)。
    3、引用型返回值
        不要返回局部变量的引用,会造成悬空引用。
        如果返回值是一个临时对象(右值),如果要使用引用接收的话,必须使用常引用。
    注意:C++中的引用是一种取别名的机制,而C语言中的指针是一种数据类型(代表内存编号的无符号整数)。
    
            
    注意:在C++中尽量使用 引用、new/delete。
    
九、操作符别名
    某些特殊语言的键没有~,&符号,所以C++标准委员会为了让C++更委竞争力,为符号定义了一此别名,让这些小语种也可以愉快编写C++代码。
    and     &&
    or      ||
    not     !
    {       <%
    }       %>
    #       :%

常见的笔记面试题:
    C语言中的结构与C++的结构有什么区别。
    new/delete与C语言的malloc/free相同点不同点。
    什么是函数重载。
    内联函数与宏函数的相同点和不同点。
    指针与引用的相当同点和不同。
posted @ 2020-09-19 10:29  斯立扑  阅读(145)  评论(0)    收藏  举报