[T.14] 团队项目:Alpha 阶段项目总结
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程 |
| 这个作业的要求在哪里 | [T.14]Alpha 阶段项目总结 |
| 我在这个课程的目标是 | 掌握软件工程的核心理论,协作完成软件项目开发 |
| 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 | 进行alpha阶段的总结,更好地开启Beta阶段 |
一、设想和目标
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我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
心运岛是一款面向18-25岁年轻群体的轻量级心灵慰藉工具,旨在为用户提供低门槛、个性化、易分享的无负担心灵陪伴,缓解日常焦虑与决策纠结。
在[T.5]博客中,我们定义了三大典型用户类型,并分别描述了各自的使用习惯、需求和典型应用场景,包括日常解压型、决策纠结型、社交互动型和情绪复盘型四大场景。
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我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)
alpha阶段目标基本完全完成,但存在少量bug,如存在折线图未实时更新。
交付时间延迟了2天。
大部分部分用户为内测,数量暂时满足了alpha阶段需要。
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用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
基本一致,用户能理解功能的用法与优势,但是存在加载太慢让用户使用感不佳的问题。因为用户主要为内测,会比预期的用户量少一些。
更加接近了,beta阶段会继续改进。
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有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
ui设计部分可以更清楚一点,让前端的推进更加顺利。
二、 计划
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是否有充足的时间来做计划?
是。
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团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
我们是采用团队协商讨论+PM最终确定的方式,若在线下会议讨论出现不同意见时,通过投票或PM定夺决策,整体上意见差异不大。
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你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
基本完成。PWA添加到主屏幕功能因域名审核未完成而推迟到Beta阶段、ECharts折线图更新Bug暂时未解决。
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有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
没有。
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是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
有。每个任务都明确标注了ID、模块、任务名称、工时和负责人,制定了全面的api接口文档和测试用例。
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是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
大致按照计划进行。但有出现一点团队沟通协同问题,初期组员各自埋头开发,导致接口联调阶段频繁返工。还有域名审核周期比我们预估的要久很多,导致PWA添加到主屏幕功能未能实现。
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在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
有。我们在Alpha阶段的初期计划中预留了约20%的缓冲时间用于Bug修复和整合测试,但实际实施中修复Bug耗时超出预期,缓冲时间仍显不足。
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将来的计划会做什么修改?
我们会吸取Alpha阶段的教训,在每周安排固定的联调日,会议上强制同步组员进度。我们的任务量预估将会更加保守,并预留更充足的调试和修复时间。
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我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
我们的计划不会再一成不变,而是随会议上汇报的实际情况进行动态的调整。同时我们会注意加强沟通,不清楚的地方及时提出并改正。
三、资源
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我们有足够的资源来完成各项任务么?
有。
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各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
我们是让组员根据任务进行评估,精度总体较好,对于修复bug所需时间偏差较大。
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测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
足够,但美工设计和文案方面我们低估了难度,卡片生成和高保真视觉稿反复修改多次。
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你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
基本没有,团队的分工较为明确。
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有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
因为前端工作量较大,在人员分配上面可能会让更多人兼顾前端的工作。
四、变更管理
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每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
是的,我们采用微信群或线下会议时沟通。
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我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
我们是按照功能优先级划分的。核心功能,如运势看板、答案之书、情绪日记等必须实现,而增强功能,如彩蛋机制、PK功能、主题卡片推迟至Beta阶段。
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项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
有,见[T.11]博客。
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对于可能的变更是否能制定应急计划?
是。我们提前制定了应急方案,如当LLM API调用失败时,系统自动切换至预设安全文案库。
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员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
是。
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我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
我们会预留更多的时间处理突发情况,在项目验收前一周就开始确认发布中的问题。
五、设计/实现
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设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
设计工作由PM和前端在项目开发初期共同完成,时间安排在制定任务分配计划前,符合项目启动的先后次序。
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设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
有。PM汇总前后端人员各方意见,再通过团队讨论决定如何进行下一步开发。
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团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
后端运用pytest单元测试,覆盖率90%+,前端使用Vue Test Utils初步尝试,压力测试工具k6帮助我们定位性能瓶颈。这些工具在提高代码健壮性和效率上非常有效。
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什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
Bug主要集中在前后端接口对接处和前端UI交互问题,还有少量跨机型兼容性问题。
团队前期API文档不够详细,接口字段反复调整引发联调问题。
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代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
通过GitHub PR进行代码审查,每次合并至少由一名非本人成员审阅通过。制定了统一的Git规范,如提交格式
<type>(<scope>): <subject>。基本执行了代码规范。
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我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
我们会更详细的完成架构设计部分,让后续的开发推进更轻松。将API文档等开发文档部分规范的更清晰,减少后续前后端沟通成本。
六、测试/发布
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团队是否有一个测试计划?为什么没有?
有,见[T.6]博客,采用分层测试策略来设计本系统的测试,分为单元测试、集成测试和压力测试等。
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是否进行了正式的验收测试?
是。按照功能验收标准执行了手动测试,覆盖了所有核心用户路径。根据测试报告,测试矩阵覆盖了5种主流浏览器下注册/登录、查看运势、分享运势、记录心情日志、答案之书等9项核心功能,全部通过。
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团队是否有测试工具来帮助测试?
很多团队用大量低效率的手动测试,请提出改进计划:至少一个方面的测试要用自动化的测试工具,自动化的测试结果报告,比较测试结果的差异,等等。
是。后端使用pytest完成159个单元测试用例;前端计划使用Vue Test Utils;压力测试使用k6;端到端测试使用Playwright;兼容性测试在Mac/Windows真实浏览器中手动验证。
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团队是如何测量并跟踪软件的效能(Performance)的?压力测试(Stress Test)呢? 从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
通过k6进行压力测试,模拟80/100/200并发阶梯式加压。UserLogin在80并发时平均延时5.5秒、错误率5%,100并发时错误率升至48.33%;GetFortune和GetFortuneTrend在200并发下保持0%错误率;GetPlazaCards在200并发下平均延时7.6秒、错误率3.83%。
压力测试帮助我们提前识别了登录接口和广场卡片查询的性能瓶颈。后续应该更早启动性能测试,并在测试环境模拟更多真实使用场景。
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在发布的过程中发现了哪些意外问题?
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部分IOS浏览器登录存在不兼容问题。
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域名审核时间太长,导致PWA添加到主屏幕功能暂不可用。
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我们学到了什么? 如果重来一遍,我们会做什么改进?
我们的任务分工更多侧重于开发工时,低估了测试和修复所需时间,把所有测试工作压到最后一周,导致压力测试暴露问题后修复时间极其紧张。Beta阶段将在开发中期就启动首批压力测试,每周设置一次全量回归测试,提前发现性能瓶颈并预留修复窗口。
七、讨论
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对比敏捷的原则,你觉得你们小组做得最好的是什么?
我们团队在Alpha阶段确定了MVP范围,优先实现了用户调研中的核心功能,情绪日记、AI运势和答案之书。我们每周迭代、持续交付可用版本,并邀请用户进行小范围Alpha版本测试,验证产品方向是否正确。
团队每两天召开一次线下会议同步进度,讨论技术方案和解决阻塞问题。在Bug修复阶段,PM会组织小范围会议进行一对一沟通与跟进,有效提高了信息传递效率。
尽管Alpha阶段最后一周存在加班,但开发总体上保持了稳定的节奏。通过任务文档化的方式,确保每位成员都能看到全局进度,进度管理相对清晰。
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什么是在下个阶段要改进的地方?越具体越好。
我们Alpha阶段的任务分工更多侧重于开发工时,低估了测试和修复所需时间,把所有测试工作压到最后一周,导致压力测试暴露问题后修复时间极其紧张。Beta阶段将在开发中期就启动首批压力测试,每周设置一次全量回归测试,提前发现性能瓶颈并预留修复窗口。
前期后端API文档不够详细,导致前后端接口对接时反复修改。在Beta阶段,前后端先共同制定API契约,文档确认无误后再分头开发。
在bug修复阶段,我们的Bug记录分散,缺乏系统性汇总,主要采用点对点通知,大大增加了沟通成本。Beta阶段将建立每周Bug Review制度,由PM和测试负责人主管,对所有未解决的Bug进行分类、优先级排序、指定责任人和DDL,确保Bug不在最后一周集中爆发。


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