C++ this指针 全部

     在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的。叫做this。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起      始地址。例如:当调用成员函数a.volume时,编译系统就把对像a的起始地址赋给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,就按照this的指向找到对象a的数      据成员。例如volume函数要计算height*width*length的值,实际上是执行:

                  (this->height)*(this->width)*(this->length);

     由于当前this指向对象a,因此相当于执行:

                  (a.height)*(a.width)*(a.length);

     this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的。*this表示被调用的成员函数所在的对象,this*就是this所指向的对象,即当前的对象。例如:在        成员函数a.volume()的函数体中,如果出现*this,它就是本对象a。上面的语句可以使用下面的语句:

                  return((*this).height*(*this).width*(*this).length);

常对象

      如果一个对象被声明为常对象,则不能调用该对象的非const型的成员函数(除了由系统自动调用的隐式的构造函数和析构函数)。例如:

                 const Time t1(10,15,36);                         //定义一个常对象t1,并指定数据成员的初值

                 t1.get_time();                                        //企图调用对象t1中的非const型的成员函数,非法。。。。

    怎么才能引用常对象中的数据成员呢?很简单,只需将该成员函数声明为const即可,如:

       void get_time() const;   //将函数声明为const;

    这就是常成员函数,常成员函数可以访问常对象中的数据成员,但是仍然后允许修改常对象中数据成员的值。如果一定修改常对象中的某个数据成员的值,ANSI C++考虑到实际编程的需要,对此进行了处理,对该数据成员声明为mutable,如:

    mutable int count;    把count声明为可变的数据成员,这样就可以用声明为const的成员函数来修改它的值。

常数据成员

     只能通过构造函数的参数初始化表对常数据成员进行初始化。例如:

     Time::Time(int h)

    { hour=h;}

    这样做是非法的,常数据成员不能被赋值。下面这样是正确的:

    Time::Time(int h):hour{}

    在类体中声明了某个常数据成员后,该类所有对象中的该数据成员的值都是不能改变的,但是不同对象中该成员数据成员的值可以是不同的(在定义对象那时     给定)。

常成员函数

     如果将成员函数声明为常成员函数,则只能引用本类中的数据成员,而不能修改它们,例如:

     void get_time() const;//注意const的位置在函数名和括号之后; 

     const是函数类型的一部分,在声明函数和定义函数时都要有关键字const,在调用时不用加。常成员函数可以引用const数据成员,也可以引用非const的数据成员。const数据成员可以被const成员函数引用,也可以被非const的成员引用。

    记住:不要认为常对象中的成员函数都是常成员函数。常对象只保障其所有数据成员不被修改。如果在常对象中有成员函数没有加const声明,编译系统把它       作为非const成员函数处理。

指向对象的常指针

    将指向对象的指针变量声明为const型,并使之初始化,这样指针值始终保持为其初值,不能改变,即其指向始终不变。如:

    Time t1(10,12,15),t2;                  //定义对象

    Time *const ptr1=&t1;                //const位置在指针变量名前面,规定ptr1的值是常值。

    ptr1=&t2;                                  //错误,ptr1不能改变指向。

    定义指向对象的常指针的一般形式:

    类名  *const 指针变量名=对象地址;

    注意:应在定义指针变量时使之初始化,如

            Time *const ptr1;//指定ptr1为指向Time类的指针变量

            ptr1=&t1;         //使之指向t1,产生编译错误,常指针不能被赋值

    什么时候需要使用指向对象的常指针?

    如果想将一个指针变量固定地与一个对象相联系(即该指针变量始终指向一个对像),可以将它指定为const型指针变量。

指向常对象的指针变量

    定义指向常变量的指针变量的一般形式:

    const 类型名  *指针变量名;

    如果一个变量已经被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它,而不能用一般的指针指向他。

    指向常变量的指针变量除了可以指向常变量外,还可以指向未被声明为const的变量,此时不能通过此指针变量改变该变量的值。

常对象

     1.如果一个对象已经被声明为常对象,只能用指向常对象的指针变量指向他,而不能用一般的指针变量去指向它。

     2.如果定义了一个指向常对象的指针变量,并使它指向一个非const的对象,则其指向的对象是不能通过指针来改变的。

           Time t1(10,12,15);                 //定义Time类对象t1,它是非const型对象

           const Time *p=&t1;               //定义p是指向常对象的指针变量,并指向t1

           t1.hour=18;                         //正确,t1不是常变量

           (*p).hour=18;                         //错误,不能通过指针变量改变t1的值。

      3.指向常对象的指针最常用于函数的形参,目的是在保护形参指针指向的对象,使它在函数执行过程中不被修改。如

           int main()

          {

               void fun(const Time *p);  //形参是指向常对象的指针变量

               Time t1(10,12,30);          //定义Time类对象t1,他不是常对象

               fun(&t1);                       //实参是对象t1的地址

               return 0;

          }

          void fun()

         {

               p->hour=18;                   //错误

               cout<<p->hour<<endl;

         }

对象的常引用

     一个变量的引用就是变量的别名。实际上,变量名和引用名都是用同一段内存单元。

#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int,int,int);
int hour;
int minute;
int sec;
};

Time::Time(int h,int m,int s)
{
hour=h;
minute=m;
sec=s;
}

void fun(Time &t)
{t.hour=18;}

int main()
{
Time t1(10,13,56);
fun(t1);
cout<<t1.hour<<endl;
return 0;
}

对象的动态建立

      如果已经定义了一个Box类,可以用下面的方法动态建立一个对象:

      new Box;

      用new运算符动态的分配内存后,将返回一个指向新对象的指针的值,即所分配的内存空间起始地址。用户可以获得这个地址,并通过这个地址来访问这         个对象,需要定义一个指向本类的对象的一个指针变量来存放改地址。如:

       Box *pt;               //定义一个指向Box类对象的指针变量pt

       pt=new Box;         //在pt中存放了新建对象的起始地址

      在程序中,可以通过pt访问这个新建的对象,

       cout<<pt->height;          //输出该对象的height成员

       cout<<pt->volume();        //调用该对象的volume函数,计算并输出体积

      C++还允许在执行new时,对新建的对象进行初始化,如

       Box *pt=new Box(12,15,55);

      调用对象既可以通过对象名,也可以通过指针,用new建立的动态对象一般是不用对象名的,而是通过指针访问的。它主要用于动态的数据结构,如链表。

      在执行new运算符时,如果内存量不足,无法开辟所需的内存空间。目前大多数C++编译器都会使new返回一个0指针值。只要检测返回值是否为0,就可以       分配内存是否成功

 

posted @ 2015-01-29 10:20  深入理解C++和OpenCV  阅读(345)  评论(0编辑  收藏  举报