实验作业2
四、实验结论
实验内容1
代码1
T.cpp
1 #include "T.h" 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 5 // 类T实现 6 7 // static成员数据类外初始化 8 const std::string T::doc{"a simple class sample"}; 9 const int T::max_cnt = 999; 10 int T::cnt = 0; 11 12 // 类方法 13 int T::get_cnt() { 14 return cnt; 15 } 16 17 // 对象方法 18 T::T(int x, int y): m1{x}, m2{y} { 19 ++cnt; 20 std::cout << "T constructor called.\n"; 21 } 22 23 T::T(const T &t): m1{t.m1}, m2{t.m2} { 24 ++cnt; 25 std::cout << "T copy constructor called.\n"; 26 } 27 28 T::T(T &&t): m1{t.m1}, m2{t.m2} { 29 ++cnt; 30 std::cout << "T move constructor called.\n"; 31 } 32 33 T::~T() { 34 --cnt; 35 std::cout << "T destructor called.\n"; 36 } 37 38 void T::adjust(int ratio) { 39 m1 *= ratio; 40 m2 *= ratio; 41 } 42 43 void T::display() const { 44 std::cout << "(" << m1 << ", " << m2 << ")" ; 45 } 46 47 // 普通函数实现 48 void func() { 49 T t5(42); 50 t5.m2 = 2049; 51 std::cout << "t5 = "; t5.display(); std::cout << '\n'; 52 std::cout << "func: T objects'current count: " << T::get_cnt() << '\n'; 53 }
task1.cpp
1 #include "T.h" 2 #include <iostream> 3 4 void test_T(); 5 6 int main() { 7 std::cout << "test Class T: \n"; 8 test_T(); 9 10 std::cout << "\ntest friend func: \n"; 11 func(); 12 } 13 14 void test_T() { 15 using std::cout; 16 using std::endl; 17 18 cout << "T info: " << T::doc << endl; 19 cout << "T objects'max count: " << T::max_cnt << endl; 20 cout << "T objects'current count: " << T::get_cnt() << endl << endl; 21 22 T t1; 23 cout << "t1 = "; t1.display(); cout << endl; 24 25 T t2(3, 4); 26 cout << "t2 = "; t2.display(); cout << endl; 27 28 T t3(t2); 29 t3.adjust(2); 30 cout << "t3 = "; t3.display(); cout << endl; 31 32 T t4(std::move(t2)); 33 cout << "t4 = "; t4.display(); cout << endl; 34 35 cout << "test: T objects'current count: " << T::get_cnt() << endl; 36 }
T.h
1 #pragma once 2 3 #include <string> 4 5 // 类T: 声明 6 class T { 7 // 对象属性、方法 8 public: 9 T(int x = 0, int y = 0); // 普通构造函数 10 T(const T &t); // 复制构造函数 11 T(T &&t); // 移动构造函数 12 ~T(); // 析构函数 13 14 void adjust(int ratio); // 按系数成倍调整数据 15 void display() const; // 以(m1, m2)形式显示T类对象信息 16 17 private: 18 int m1, m2; 19 20 // 类属性、方法 21 public: 22 static int get_cnt(); // 显示当前T类对象总数 23 24 public: 25 static const std::string doc; // 类T的描述信息 26 static const int max_cnt; // 类T对象上限 27 28 private: 29 static int cnt; // 当前T类对象数目 30 31 // 类T友元函数声明 32 friend void func(); 33 }; 34 35 // 普通函数声明 36 void func();
运行截图1

问题
问题1

报错原因:编译器首先处理#include指令,将头文件内容插入到源文件中。task1.cpp包含了T.h,所以T.h的内容会被复制到task1.cpp中。接着编译器逐个源文——task1.cpp和T.cp进行编译,生成.o文件。在这个过程中,编译器需要知道所有函数和变量的声明,才能检查代码语法和类型匹配。最后将所有目标文件链接成可执行文件,解决函数调用和定义之间的关联。但在编译过程中,在T.h中,有一个友元声明friend void func();,这只在类T的内部有效,它只告诉编译器func是T的友元,可访问T的私有成员。但友元声明并不相当于在全局作用域中声明函数。也就是说,友元声明不会让func在全局范围内可见。当T.h中的普通函数声明void func();被注释掉后,task1.cpp在预处理后就没有任何关于func的全局声明。因此当编译器编译task1.cpp时,遇到func()调用,它不知道func是什么,因为没有任何声明告诉编译器func的存在。虽然T.cpp中定义了func函数,但每个源文件都是独立编译的。编译task1.cpp时,编译器只看到T.h的内容,而T.h中没有func的全局声明,所以报错“'func' was not declared in this scope”。
问题2
T(int x = 0, int y = 0); //普通构造函数
功能:创建新对象并初始化数据成员,含默认参数,可接受0-2个参数。
调用时机:新对象初始化时。
T(const T &t);// 复制构造函数
功能:通过已有对象创建新对象。
调用时机:一般在新对象初始化时。
T(T &&t); //移动构造函数
功能:通过右值引用"窃取"临时对象的资源,优化复制。
调用时机:一般在返回临时对象时。
~T();//析构函数
功能:对象销毁时清理资源,维护静态计数。
调用时机:对象离开作用域、程序运行结束时。
问题3

原因分析:ODR规定,静态成员变量的定义必须在类外且只能出现一次,当将定义移到T.h末尾后,每个包含T.h的源文件——task1.cpp和T.cpp——都会包含这些定义,所以在链接时,会发现多个编译单元中都有相同的符号定义,导致冲突。具体的过程即因为task1.cpp 包含T.h,所以此时获得静态成员定义,而T.cpp 包含 T.h,会再次获得静态成员定义,最终链接器发现重复定义而报错。
实验内容2
代码2
Complex.h
1 #pragma once 2 #include<string> 3 4 class Complex{ 5 public: 6 // 类属性 7 static const std::string doc; 8 9 // 构造函数 10 Complex(double real_val = 0.0, double imag_val = 0.0); //普通构造函数 11 Complex(const Complex& other);// 拷贝构造函数 12 13 // 成员函数 14 double get_real() const; 15 double get_imag() const; 16 void add(const Complex& other); 17 18 // 友元函数声明 19 friend void output(const Complex& c); 20 friend double abs(const Complex& c); 21 friend Complex add(const Complex& c1, const Complex& c2); 22 friend bool is_equal(const Complex& c1, const Complex& c2); 23 friend bool is_not_equal(const Complex& c1, const Complex& c2); 24 25 private: 26 double real; 27 double imag; 28 };
Complex.cpp
1 #include "Complex.h" 2 #include <cmath> 3 #include <iostream> 4 5 using namespace std; 6 7 // 类属性定义 8 const string Complex::doc = "a simplified complex class"; 9 10 // 构造函数实现 11 Complex::Complex(double real_val, double imag_val) : real(real_val), imag(imag_val) {} 12 Complex::Complex(const Complex& other) : real(other.real), imag(other.imag) {} 13 14 // 成员函数实现 15 double Complex::get_real() const { 16 return real; 17 } 18 19 double Complex::get_imag() const { 20 return imag; 21 } 22 23 void Complex::add(const Complex& other) { 24 real += other.real; 25 imag += other.imag; 26 } 27 28 // 友元函数实现 29 void output(const Complex& c) { 30 cout << c.real << " "; 31 if (c.imag < 0) cout << "- " << -c.imag; 32 else cout << "+ " << c.imag; 33 cout << "i"; 34 } 35 36 double abs(const Complex& c) { 37 return sqrt(c.real * c.real + c.imag * c.imag); 38 } 39 40 Complex add(const Complex& c1, const Complex& c2) { 41 return Complex(c1.real + c2.real, c1.imag + c2.imag); 42 } 43 44 bool is_equal(const Complex& c1, const Complex& c2) { 45 // 浮点数比较使用容差 46 const double epsilon = 1e-10; 47 return (fabs(c1.real - c2.real) < epsilon) && 48 (fabs(c1.imag - c2.imag) < epsilon); 49 } 50 51 bool is_not_equal(const Complex& c1, const Complex& c2) { 52 return !is_equal(c1, c2); 53 }
task2.cpp
1 // 待补足头文件 2 // xxx 3 #include "Complex.h" 4 5 #include <iostream> 6 #include <iomanip> 7 #include <complex> 8 9 void test_Complex(); 10 void test_std_complex(); 11 12 int main() { 13 std::cout << "*******测试1: 自定义类Complex*******\n"; 14 test_Complex(); 15 16 std::cout << "\n*******测试2: 标准库模板类complex*******\n"; 17 test_std_complex(); 18 } 19 20 void test_Complex() { 21 using std::cout; 22 using std::endl; 23 using std::boolalpha; 24 25 cout << "类成员测试: " << endl; 26 cout << Complex::doc << endl << endl; 27 28 cout << "Complex对象测试: " << endl; 29 Complex c1; 30 Complex c2(3, -4); 31 Complex c3(c2); 32 Complex c4 = c2; 33 const Complex c5(3.5); 34 35 cout << "c1 = "; output(c1); cout << endl; 36 cout << "c2 = "; output(c2); cout << endl; 37 cout << "c3 = "; output(c3); cout << endl; 38 cout << "c4 = "; output(c4); cout << endl; 39 cout << "c5.real = " << c5.get_real() 40 << ", c5.imag = " << c5.get_imag() << endl << endl; 41 42 cout << "复数运算测试: " << endl; 43 cout << "abs(c2) = " << abs(c2) << endl; 44 c1.add(c2); 45 cout << "c1 += c2, c1 = "; output(c1); cout << endl; 46 cout << boolalpha; 47 cout << "c1 == c2 : " << is_equal(c1, c2) << endl; 48 cout << "c1 != c2 : " << is_not_equal(c1, c2) << endl; 49 c4 = add(c2, c3); 50 cout << "c4 = c2 + c3, c4 = "; output(c4); cout << endl; 51 } 52 53 void test_std_complex() { 54 using std::cout; 55 using std::endl; 56 using std::boolalpha; 57 58 cout << "std::complex<double>对象测试: " << endl; 59 std::complex<double> c1; 60 std::complex<double> c2(3, -4); 61 std::complex<double> c3(c2); 62 std::complex<double> c4 = c2; 63 const std::complex<double> c5(3.5); 64 65 cout << "c1 = " << c1 << endl; 66 cout << "c2 = " << c2 << endl; 67 cout << "c3 = " << c3 << endl; 68 cout << "c4 = " << c4 << endl; 69 70 cout << "c5.real = " << c5.real() 71 << ", c5.imag = " << c5.imag() << endl << endl; 72 73 cout << "复数运算测试: " << endl; 74 cout << "abs(c2) = " << abs(c2) << endl; 75 c1 += c2; 76 cout << "c1 += c2, c1 = " << c1 << endl; 77 cout << boolalpha; 78 cout << "c1 == c2 : " << (c1 == c2)<< endl; 79 cout << "c1 != c2 : " << (c1 != c2) << endl; 80 c4 = c2 + c3; 81 cout << "c4 = c2 + c3, c4 = " << c4 << endl; 82 }
运行截图2

问题
问题1
标准库模板类complex的使用形式更简洁,函数和运算有内在关联,运算符重载能更自然地表达数学运算的语义,使代码更直观易懂。
问题2
2-1
否。这些函数可以通过公有接口get_real()和get_imag()实现,无需直接访问私有数据。友元破坏了封装性。
2-2

否。查阅cppreference可知,std::complex的abs函数是非成员函数,通过公有成员函数real()和imag()访问数据。
2-3
应该使用friend的原则为,优先考虑公有接口,实在无法实现时才使用friend。
使用friend的情况如下。
1.输入输出运算符<< 和 >> 必须是非成员函数,且需要访问私有数据。
2.需要对称性的运算符,如 a + b 和 b + a 应该行为一致。
3.需要访问多个类私有数据的函数。
应该避免使用friend的情况如下。
1.函数可以通过公有接口完成功能时。
2.只是为了方便而破坏封装性时。
问题3
将拷贝构造函数声明为explicit,即explicit Complex(const Complex& other);。
explicit关键字告诉编译器,不允许隐式转换、隐式调用。这样Complex c4 = c2;会编译报错,而Complex c4(c2);仍可用。
实验内容3
代码3
task3.cpp
1 #include "PlayerControl.h" 2 #include <iostream> 3 4 void test() { 5 PlayerControl controller; 6 std::string control_str; 7 std::cout << "Enter Control: (play/pause/next/prev/stop/quit):\n"; 8 9 while(std::cin >> control_str) { 10 if(control_str == "quit") 11 break; 12 13 ControlType cmd = controller.parse(control_str); 14 controller.execute(cmd); 15 std::cout << "Current Player control: " << PlayerControl::get_cnt() << "\n\n"; 16 } 17 } 18 19 int main() { 20 test(); 21 }
PlayerControl.cpp
1 #include "PlayerControl.h" 2 #include <iostream> 3 #include <algorithm> 4 5 int PlayerControl::total_cnt = 0; 6 7 PlayerControl::PlayerControl() {} 8 9 // 待补足 10 // 1. 将输入字符串转为小写,实现大小写不敏感 11 // 2. 匹配"play"/"pause"/"next"/"prev"/"stop"并返回对应枚举 12 // 3. 未匹配的字符串返回ControlType::Unknown 13 // 4. 每次成功调用parse时递增total_cnt 14 ControlType PlayerControl::parse(const std::string& control_str) { 15 // xxx 16 // 递增总计数 17 total_cnt++; 18 19 // 将输入字符串转为小写 20 std::string lower_str = control_str; 21 std::transform(lower_str.begin(), lower_str.end(), lower_str.begin(), 22 [](unsigned char c){ return std::tolower(c); }); 23 24 // 匹配控制命令 25 if (lower_str == "play") { 26 return ControlType::Play; 27 } else if (lower_str == "pause") { 28 return ControlType::Pause; 29 } else if (lower_str == "next") { 30 return ControlType::Next; 31 } else if (lower_str == "prev") { 32 return ControlType::Prev; 33 } else if (lower_str == "stop") { 34 return ControlType::Stop; 35 } else { 36 return ControlType::Unknown; 37 } 38 } 39 40 void PlayerControl::execute(ControlType cmd) const { 41 switch (cmd) { 42 case ControlType::Play: std::cout << "[play] Playing music...\n"; break; 43 case ControlType::Pause: std::cout << "[Pause] Music paused\n"; break; 44 case ControlType::Next: std::cout << "[Next] Skipping to next track\n"; break; 45 case ControlType::Prev: std::cout << "[Prev] Back to previous track\n"; break; 46 case ControlType::Stop: std::cout << "[Stop] Music stopped\n"; break; 47 default: std::cout << "[Error] unknown control\n"; break; 48 } 49 } 50 51 int PlayerControl::get_cnt() { 52 return total_cnt; 53 }
PlayerControl.h
1 #pragma once 2 #include <string> 3 4 enum class ControlType {Play, Pause, Next, Prev, Stop, Unknown}; 5 6 class PlayerControl { 7 public: 8 PlayerControl(); 9 10 ControlType parse(const std::string& control_str); // 实现std::string --> ControlType转换 11 void execute(ControlType cmd) const; // 执行控制操作(以打印输出模拟) 12 13 static int get_cnt(); 14 15 private: 16 static int total_cnt; 17 };
运行截图3

思考
控制台默认使用的编码不是UTF-8,而做作业都要用到古老的原版c++以及相关的工具链,贸然改一些默认设置,或者加一些可实现“在指定位置打印图片”的库,可能会使得以后的平时作业、考试变得不可预测、玄学起来,所以这里都换成基于控制台所支持的字符,作为下为替代:
实验内容4
代码4
task4.cpp
1 #include "Fraction.h" 2 #include <iostream> 3 4 void test1(); 5 void test2(); 6 7 int main() { 8 std::cout << "测试1: Fraction类基础功能测试\n"; 9 test1(); 10 11 std::cout << "\n测试2: 分母为0测试: \n"; 12 test2(); 13 } 14 15 void test1() { 16 using std::cout; 17 using std::endl; 18 19 cout << "Fraction类测试: " << endl; 20 cout << Fraction::doc << endl << endl; 21 22 Fraction f1(5); 23 Fraction f2(3, -4), f3(-18, 12); 24 Fraction f4(f3); 25 cout << "f1 = "; output(f1); cout << endl; 26 cout << "f2 = "; output(f2); cout << endl; 27 cout << "f3 = "; output(f3); cout << endl; 28 cout << "f4 = "; output(f4); cout << endl; 29 30 const Fraction f5(f4.negative()); 31 cout << "f5 = "; output(f5); cout << endl; 32 cout << "f5.get_up() = " << f5.get_up() 33 << ", f5.get_down() = " << f5.get_down() << endl; 34 35 cout << "f1 + f2 = "; output(add(f1, f2)); cout << endl; 36 cout << "f1 - f2 = "; output(sub(f1, f2)); cout << endl; 37 cout << "f1 * f2 = "; output(mul(f1, f2)); cout << endl; 38 cout << "f1 / f2 = "; output(div(f1, f2)); cout << endl; 39 cout << "f4 + f5 = "; output(add(f4, f5)); cout << endl; 40 } 41 42 void test2() { 43 using std::cout; 44 using std::endl; 45 46 Fraction f6(42, 55), f7(0, 3); 47 cout << "f6 = "; output(f6); cout << endl; 48 cout << "f7 = "; output(f7); cout << endl; 49 cout << "f6 / f7 = "; output(div(f6, f7)); cout << endl; 50 }
Fraction.h
1 #pragma once 2 3 #include <string> 4 5 class Fraction { 6 public: 7 static const std::string doc; 8 9 // 构造函数 10 Fraction(int up = 0, int down = 1); 11 Fraction(const Fraction& other); 12 13 // 访问器 14 int get_up() const; 15 int get_down() const; 16 17 // 求负运算 18 Fraction negative() const; 19 20 private: 21 int up; // 分子 22 int down; // 分母 23 24 // 内部工具函数 25 void reduce(); // 约分 26 int gcd(int a, int b) const; // 最大公约数 27 }; 28 29 // 自由函数声明 30 void output(const Fraction& f); 31 Fraction add(const Fraction& f1, const Fraction& f2); 32 Fraction sub(const Fraction& f1, const Fraction& f2); 33 Fraction mul(const Fraction& f1, const Fraction& f2); 34 Fraction div(const Fraction& f1, const Fraction& f2);
fraction.cpp
1 #include "Fraction.h" 2 #include <iostream> 3 #include <stdexcept> 4 #include <cmath> 5 6 using namespace std; 7 8 // 类属性初始化 9 const string Fraction::doc = "Fraction类 v 0.01版.\n目前仅支持分数对象的构造、输出、加/减/乘/除运算."; 10 11 // 构造函数 12 Fraction::Fraction(int up, int down) : up(up), down(down) { 13 if (down == 0) { // 防御性编程,是一种美德 14 cout << "分母不能为0"; 15 down = 1; 16 } 17 reduce(); 18 } 19 20 // 拷贝构造函数 21 Fraction::Fraction(const Fraction& other) : up(other.up), down(other.down) { 22 reduce(); 23 } 24 25 // 获取分子 26 int Fraction::get_up() const { 27 return up; 28 } 29 30 // 获取分母 31 int Fraction::get_down() const { 32 return down; 33 } 34 35 // 求负运算 36 Fraction Fraction::negative() const { 37 return Fraction(-up, down); 38 } 39 40 // 最大公约数(欧几里得算法) 41 int Fraction::gcd(int a, int b) const { 42 a = abs(a); 43 b = abs(b); 44 while (b != 0) { 45 int temp = b; 46 b = a % b; 47 a = temp; 48 } 49 return a; 50 } 51 52 // 约分 53 void Fraction::reduce() { 54 if (down < 0) { 55 up = -up; 56 down = -down; 57 } 58 59 int common_divisor = gcd(up, down); 60 up /= common_divisor; 61 down /= common_divisor; 62 63 // 处理分子为0的情况 64 if (up == 0) { 65 down = 1; 66 } 67 } 68 69 // 输出分数 70 void output(const Fraction& f) { 71 int up = f.get_up(); 72 int down = f.get_down(); 73 if (down == 0) { 74 return; 75 } 76 else if (down == 1) { 77 cout << up; 78 } else { 79 cout << up << "/" << down; 80 } 81 } 82 83 // 分数加法 84 Fraction add(const Fraction& f1, const Fraction& f2) { 85 int new_up = f1.get_up() * f2.get_down() + f2.get_up() * f1.get_down(); 86 int new_down = f1.get_down() * f2.get_down(); 87 return Fraction(new_up, new_down); 88 } 89 90 // 分数减法 91 Fraction sub(const Fraction& f1, const Fraction& f2) { 92 int new_up = f1.get_up() * f2.get_down() - f2.get_up() * f1.get_down(); 93 int new_down = f1.get_down() * f2.get_down(); 94 return Fraction(new_up, new_down); 95 } 96 97 // 分数乘法 98 Fraction mul(const Fraction& f1, const Fraction& f2) { 99 int new_up = f1.get_up() * f2.get_up(); 100 int new_down = f1.get_down() * f2.get_down(); 101 return Fraction(new_up, new_down); 102 } 103 104 // 分数除法 105 Fraction div(const Fraction& f1, const Fraction& f2) { 106 int new_up = f1.get_up() * f2.get_down(); 107 int new_down = f1.get_down() * f2.get_up(); 108 return Fraction(new_up, new_down); 109 }
运行截图4

问题
我设计的方案是命名空间+自由函数,因为自由函数通过公有接口访问数据,保持了良好的封装性。可以轻松添加新的工具函数而无需修改类定义。如果使用友元,则直接访问私有成员,破坏封装性。当类结构改变时,可能所有友元函数都需要相应修改。而如果使用静态成员函数,则会增加类的接口复杂度,而且静态成员函数属于类而非对象,语义上不够自然,主要是,对于纯工具函数,更适合作为外部函数。用命名空间是为了避免全局命名空间污染,以及逻辑上相关的函数可以组织在一起,这样维护起来会方便不少。传递参数时,通过常量引用传递参数,避免不必要的复制,约分操作在构造函数中完成,确保对象始终处在最简形式。
五、实验总结
感觉对OOP更熟悉了。
浙公网安备 33010602011771号