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2016年11月1日
Shader的基本流程。
摘要: 渲染流程分为3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段 应用阶段:应用阶段是由CPU进行处理 首先,准备数据,场景中需要渲染的数据进行准备,位置信息等 其次Culling剔除,把不可见的物体进行剔除。 最后设置渲染状态,设置渲染图元。输出渲染的几何信息 几何阶段:这一阶段由GPU进行 几何阶段的重要任
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posted @ 2016-11-01 19:46 不彳亍
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