设计模式之-简单工厂设计模式

我们来看一下简单工厂设计模式,在这里我就拿控制台应用做演示了,来做一个加减乘除的操作.

在这个项目中我们共需要 操作类(Operaction),工厂类(factory),加法类(Add),调用(Program),调用就在Program中调用了。

创建好控制台程序后我们来创建一个操作类(Operaction),代码如下

public class Operaction
    {
        public int Num1 { get; set; }
        public int Num2 { get; set; }

        
        public virtual int GetResult()
        {
            return 0;
        }

    }

定义了两个int类型的属性一个是 Num1和Num2,然后又定了一个虚方法,方法就是用来做计算的,因为我们不知道它要执行那个操作想要什么结果,所以我们来定义虚方法,让其他的类去实现方法。

然后我们创建加法类(Add),代码如下

public class Add:Operaction
    {
       
        public override int GetResult()
        {
            int result = 0;
            result = Num1 + Num2;
            return result;
        }
    }

Add类继承了Operaction,那就拥有了Operaction的方法和属性,我们只需要override重写GetResult方法即可,然后执行加法操作,至于怎么写代码,就看自己了

然后我们创建工厂类

public static class Factory
    {
        public static Operaction Open(string opac)
        {
            Operaction o = null;
            switch (opac)
            {
                case "+":
                    o=new Add();
                    break;
                default:
                    break;
            }

            return o;
        }
    }

为了方便调用我们把它改成static静态的类,方法也是静态的方法。注意这里:

public static Operaction Open(string opac)

我们返回的是一个对象 操作类(Operaction),既然要返回Operaction,那就要先new一个Operaction,但是我们不知道它要进行一个什么操作,所以先new一个空的,参数传过来一个字符串,然后使用switch进行判断,如果是 “+” 就new一个Add的类,Add类中重写了计算方法(GetResult),所以这执行的就是加法计算,因为Add这个类已经继承了Operaction所以是可以这么做的,里式替换原则,也不多说了。然后我们return返回;工厂类就完成了。

然后就是调用了,在Program中调用

        static void Main(string[] args)
        {
            Operaction op = Factory.Open("+");
            op.Num1 = 5;
            op.Num2 = 3;
            Console.WriteLine(op.GetResult());
        }

Main方法中有看这段代码:

Operaction op = Factory.Open("+");

在调用的时候传入参数 “+” 在工厂模式的switch中就会判断,new一个Add(加法类)给你,加法类中又重写了计算的操作,最终结果也就出来了。

同样,减法,乘法,除法也是如此。 工厂模式也可以做很多的事情,在这里只是举了一个小例子而已

posted @ 2019-01-06 11:11  牛子潇123  阅读(502)  评论(1编辑  收藏  举报