2010年12月18日

小球游戏

摘要: MFC课程设计说明书设计题目: 彩蛋游戏(消除类小游戏) 所属系部: 计算机工程系 专 业: 计算机科学与技术 一、 设计任务1.1 任务描述使用MFC在工作区内随机出现一定数目的小球,其中有空的地方,按照一定的规则可以消去屏幕中的小球,若正确消除,则可以得分。整个游戏有时间限制。1.2 设计要求在游戏开始前显示欢迎画面。。能够在屏幕中显示游戏区,并可以用鼠标控制游戏进行小球的消除。使用定时器控制游戏的时间,游戏时间到则游戏结束并弹出对话框提醒。。每次用户消去小球则显示用户的得分。屏蔽MFC的主框架,并在工作区中自绘按钮,且有按下时的效果。自绘按钮包括“开始”、“暂停”、“帮助”。当用户点击暂 阅读全文

posted @ 2010-12-18 20:49 NigelOnTheWeb 阅读(745) 评论(0) 推荐(0)

2010年12月10日

其实,我是想写一个小游戏来着,可是.....

摘要: 驱动力:vc++的课程设计。使用的当然是VC++的开发环境啦!  先说明,我想做的这个游戏的原型是网上很火的一个小游戏——打豆子!  传送门:http://tieba.baidu.com/f?kw=%B4%F2%B6%B9%B6%B9#game  既然是游戏,首先是要把游戏界面画出来。  好,就做的像棋盘一样了,不然一片空白就不好看了,不过山寨就山寨的像点吧。  这不难。诺:游戏背景这里用了两步画背景,分别从(1,1)和(2,2)的位置开始画。不然灰色格子就不是连续的了。    PS:MFC的其他框架全部被我屏蔽了。代码  去掉状态栏:int CMainFrame::OnCreate(LPCR 阅读全文

posted @ 2010-12-10 17:48 NigelOnTheWeb 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)

2010年12月4日

c# 引用类型和值类型区别 (摘)

摘要: c# 引用类型和值类型区别 (摘) (摘自:http://book.csdn.net/bookfiles/933/10093329328.shtml)解析:CLR支持两种类型:值类型和引用类型。用Jeffrey Richter(《CLR via C#》作者)的话来说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会把代码引入诡异的陷阱和诸多性能问题”。这就要求我们正确理解和使用值类... 阅读全文

posted @ 2010-12-04 10:39 NigelOnTheWeb 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)

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