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2020年6月9日

摘要: 一: using System;//类 class,是面向对象程序设计(oop),实现信息封装的基础//类是一种用户自定义类型,简称类类型//每个类包含一种数据说明和一组数据操作或传递消息的函数。类的实例称为对象。//类的体系按照一定的逻辑namespace 第二周_关于类{ //信息封装,属性,方 阅读全文

posted @ 2020-06-09 18:26 Nicela 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)


2020年6月7日

摘要: 一: using System; namespace _003_有几种方法判断值类型和引用类型{/// <summary>/// 第一种,值类型与引用类型赋值的区别。值类型赋值只是进行数据的赋值,创建一个同值 的新对象,/// 而引用类型变量的赋值仅仅是把对象的引用(指针)赋值成变量/// 第二种, 阅读全文

posted @ 2020-06-07 20:36 Nicela 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)


2020年6月6日

摘要: 一. using System;//001.C#支持哪几个预定义的值类型//002.C#支持哪几种预定义的引用类型namespace _001_homework{ class Program { static void Main(string[] args) { //1.valueType(值类型) 阅读全文

posted @ 2020-06-06 23:52 Nicela 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)


2020年6月4日

摘要: #include<iostream> #include<cstring>#include<cstdio>#include<algorithm>using namespace std;int n;//被拆分的值int st[15];bool used[15];int a, b, c, cnt;int 阅读全文

posted @ 2020-06-04 10:27 Nicela 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)


2020年6月3日

摘要: #include<iostream>#include<cstring>#include<cstdio>#include<algorithm>using namespace std;int n;int m;const int N = 25;int state[N];void dfs(int u, in 阅读全文

posted @ 2020-06-03 20:11 Nicela 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

摘要: /*把 1~n 这 n 个整数排成一行后随机打乱顺序,输出所有可能的次序。要求:1.同一行相邻两个数用一个空格隔开。2.对于两个不同的行,对应下标的数一一比较,字典序较小的排在前面。*/#include<iostream>#include<cstring>#include<cstdio>#inclu 阅读全文

posted @ 2020-06-03 01:03 Nicela 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)


2020年6月2日

摘要: GPU流水线 上次已经说到GPU从CPU那里得到渲染命令,GPU渲染的过程就是GPU流水线。 虽然我们无法完全控制这两个
个阶段的实现细节,但GPU向开发者开放了很多控制权。 一.整体认识 这两个阶段可以分成若干个小的流水线 二.几何阶段(输出的信息是屏幕坐标系下的顶点位置以
及和它们相关的额外信息 阅读全文

posted @ 2020-06-02 22:46 Nicela 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)


2020年6月1日

摘要: 从 1~n 这 n 个整数中随机选取任意多个,输出所有可能的选择方案。 输入格式 输入一个整数n。 输出格式 每行输出一种方案。 同一行内的数必须升序排列,相邻两个数用恰好1个空格隔开。 对于没有选任何数的方案,输出空行。 本题有自定义校验器(SPJ),各行(不同方案)之间的顺序任意。 数据范围 1 阅读全文

posted @ 2020-06-01 23:37 Nicela 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 基础知识 本篇文章主要是后面的内容打基础,第一周主要是用于扫盲,就是针对c#语法上我觉得可能经常会遇到的问题做的一个小总结,由代码展示。如果有疑问或者错误的地方欢迎提问! 辅助知识:快捷建ctrl+f5可以查看结果,f12查看类里的函数 using System;//SDK,软件开发包//DLL,动 阅读全文

posted @ 2020-06-01 20:19 Nicela 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本文主要是对《Shader入门精要》(冯乐乐著)第2章的内容进行简要总结和一些自己的理解,如果读者和我一样是初学者,建议先看一遍冯女神的第二章,再观看本文,如果文章有任何错误,不足,特别欢迎各位大佬给我进行指正,感谢大家! 首先我们要明白:渲染流水线的最终目的是将一些“零件”(从一个三维场景获得资源 阅读全文

posted @ 2020-06-01 13:23 Nicela 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)


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