随笔分类 -  unity

关于unity的系统模块介绍
摘要:一: using System;//多态:同一个行为,多个不同的表现形式或形态的能力namespace 第二周_类的多态{ public class polymorphic { //重载 public int Add(int a,int b,int c) { return a + b + c; } 阅读全文

posted @ 2020-06-15 11:55 Nicela 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:一: using System;//类 class,是面向对象程序设计(oop),实现信息封装的基础//类是一种用户自定义类型,简称类类型//每个类包含一种数据说明和一组数据操作或传递消息的函数。类的实例称为对象。//类的体系按照一定的逻辑namespace 第二周_关于类{ //信息封装,属性,方 阅读全文

posted @ 2020-06-09 18:26 Nicela 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:一: using System; namespace _003_有几种方法判断值类型和引用类型{/// <summary>/// 第一种,值类型与引用类型赋值的区别。值类型赋值只是进行数据的赋值,创建一个同值 的新对象,/// 而引用类型变量的赋值仅仅是把对象的引用(指针)赋值成变量/// 第二种, 阅读全文

posted @ 2020-06-07 20:36 Nicela 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:一. using System;//001.C#支持哪几个预定义的值类型//002.C#支持哪几种预定义的引用类型namespace _001_homework{ class Program { static void Main(string[] args) { //1.valueType(值类型) 阅读全文

posted @ 2020-06-06 23:52 Nicela 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:基础知识 本篇文章主要是后面的内容打基础,第一周主要是用于扫盲,就是针对c#语法上我觉得可能经常会遇到的问题做的一个小总结,由代码展示。如果有疑问或者错误的地方欢迎提问! 辅助知识:快捷建ctrl+f5可以查看结果,f12查看类里的函数 using System;//SDK,软件开发包//DLL,动 阅读全文

posted @ 2020-06-01 20:19 Nicela 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) |

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