随笔分类 -  Shader

阅读冯女神的《Shader入门精要》的个人总结
摘要:GPU流水线 上次已经说到GPU从CPU那里得到渲染命令,GPU渲染的过程就是GPU流水线。 虽然我们无法完全控制这两个
个阶段的实现细节,但GPU向开发者开放了很多控制权。 一.整体认识 这两个阶段可以分成若干个小的流水线 二.几何阶段(输出的信息是屏幕坐标系下的顶点位置以
及和它们相关的额外信息 阅读全文

posted @ 2020-06-02 22:46 Nicela 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:本文主要是对《Shader入门精要》(冯乐乐著)第2章的内容进行简要总结和一些自己的理解,如果读者和我一样是初学者,建议先看一遍冯女神的第二章,再观看本文,如果文章有任何错误,不足,特别欢迎各位大佬给我进行指正,感谢大家! 首先我们要明白:渲染流水线的最终目的是将一些“零件”(从一个三维场景获得资源 阅读全文

posted @ 2020-06-01 13:23 Nicela 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) |

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