摘要:
unity2D项目: 项目场景:unity2D游戏搭建相应关卡,对于部分游戏对象的创建,如铰链板等; 问题描述 目前完成项目中一个关于铰链板的游戏对象制作时相对比较麻烦,虽然有相应的对象图片例如 例如我第一次制作时使用Raw Image将铁链的圆环一个一个添加,虽然着也是一种解决的办法,但实现整体效 阅读全文
posted @ 2026-03-09 08:59
奋斗是的小白
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unity2D项目: 项目场景:unity2D游戏搭建相应关卡,对于部分游戏对象的创建,如铰链板等; 问题描述 目前完成项目中一个关于铰链板的游戏对象制作时相对比较麻烦,虽然有相应的对象图片例如 例如我第一次制作时使用Raw Image将铁链的圆环一个一个添加,虽然着也是一种解决的办法,但实现整体效 阅读全文
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摘要:
@目录前言一、什么是TimeLine?二、使用步骤1.创建TimeLine;2.TimeLine使用三、对于轨道的介绍总结 前言 Unity中有Animator等动画组件,但Animator只是单个的游戏对象动画处理的状态机;TimeLine可以实现多个游戏对象的处理,对多个动画的播放进行管理; 一 阅读全文
posted @ 2026-03-09 08:58
奋斗是的小白
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