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2022年11月17日
Chapter3_体验一次手工汇编(连载中)
摘要: 热身问答 什么是机器语言? 由二进制数字组成的, CPU可以执行的语言, 也叫做原生代码。 原生代码: Native Code 通常把标识内存或I/O中存储单元的数字称做什么? 标识内存或 I/O 中存储单元的数字叫作“地址”。 内存中有多个数据存储单元。计算机用从 0 开始的编号标识每个存储单元,
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posted @ 2022-11-17 09:33 NTE701
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2022年11月14日
第二章、试着制造一台计算机吧
摘要: 热身问答 CPU是什么的缩写? Central Processing Unit 中央处理器 Hz是表示什么的单位? 赫兹, 时钟频率, 1s会产生的脉冲次数。 频率的单位 解释: 通常用 Hz 来表示驱动 CPU 运转的时钟信号的频率。1秒发出 1 次时钟信号就是 1Hz,所以 100MHz(兆赫兹
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posted @ 2022-11-14 09:38 NTE701
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第一章、计算机的三大原则
摘要: 热身问答 硬件(Hardware)和软件(Software)的区别是什么? 硬件是支撑计算机跑起来的实体设备, 而软件是负责提供给用户良好体验的非实体程序。 硬件是看得见摸得着的设备, 如计算机的主机、显示器、键盘等, 而软件是计算机所执行的程序, 也就是指令和数据。 存储字符串“中国”需要几个字节
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posted @ 2022-11-14 09:29 NTE701
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2021年8月11日
# 0.3 操作系统 OS
摘要: 操作系统是软件 Operating System 操作系统时用户和硬件直接的大门 用户、应用程序、操作系统和硬件的关系: 操作系统的主要任务: 控制和监视系统的活动 分配和调用系统资源 调度操作
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posted @ 2021-08-11 15:47 NTE701
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0.2 计算机硬件介绍
摘要: 0.2 计算机硬件介绍 中央处理器(CPU), 内存(主存), 存储设备(磁盘、光盘、磁带),输入设备(键盘、鼠标),输出设备(显示器、打印机), 通信设备(如网卡、调制解掉器;不再是独立计算机,可以连接互联网) 而以上这些硬件,由主线(bus)连接,数据就在主线之间传送。 在个人计算机上, 总线搭
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posted @ 2021-08-11 15:45 NTE701
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2021年8月7日
冯·诺依曼体系结构理解
摘要: 冯·诺依曼体系结构理解 是什么? 输入设备(Input):键盘,鼠标,摄像头,扫描仪,光笔,手写输入板,游戏杆,语音输入装置 输出设备(Output): 用于接收计算机数据的输出显示、打印、声音、控制外围设备操作. 常见的输出设备有显示器、打印机、绘图仪、影像输出系统、语音输出系统、磁记录设备等。
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posted @ 2021-08-07 08:46 NTE701
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2021年3月9日
rand()和srand()生成随机数 - 掷骰子游戏
摘要: Rand()和srand()配合产生随机数 - 掷骰子游戏 /*rand() - 随机数生成器 使用方法 * rand(0,RAND_MAX)生成的数字在0~RAND_MAX区间 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>
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posted @ 2021-03-09 19:26 NTE701
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2021年3月8日
储存说明符: auto, register, extern, static 自动变量和静态变量
摘要: 储存说明符: auto, register, extern, static 程序块 - 自动存储期: auto,register auto 自动存储期变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。 auto - 自动变量/局部变量 - 局部变量在自己的程序块外不可
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posted @ 2021-03-08 13:30 NTE701
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2021年3月7日
Day 001. C语言程序设计案例教程book1练习
摘要: Practice 1: #include <stdio.h> //从键盘输入一个字母,如果是大写字母,则输出对应的小写字母; // 如果是小写字母,则输出对应的大写字母。 如果不是字母,则输出非法输入 int main() { char word; char nword; printf("请输入一个
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posted @ 2021-03-07 15:41 NTE701
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2021年3月6日
static关键字
摘要: static关键字 (1)是一个状态修饰符。静态的意思 (2)它可以修饰成员变量和成员方法 (3)特点: A:随着类的加载而加载 B:优先于对象存在 C:被所有对象共享 这也是判断我们是不是该使用静态的条件 举例:饮水机和水杯例子。 D:可以通过类名调用 静态修饰的内容,可以通过类名调用,也可以通过
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posted @ 2021-03-06 20:32 NTE701
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