JavaScript 3D, Cube,3D 立方体
摘要:这两天忙着做了一个JavaScript3D效果,完全原创!和老外的差远了!没有借鉴任何人代码!有提供源代码下载,转载请说明出处!: http://MacFig.com备案中 请访问 ChangeNow.cn没有像以前那样写很多可控参数,为了兼容性好,没有用线连接点!(好麻烦!哈哈!不过自己是可以改的!)JavaScript3DCube原创代码下载(修正无Bug 版):http://files.cnblogs.com/NONE/JavaScript3DCube.rar玩法:按住鼠标随便移动!微调:按W S A D键! 注意:请使用内核为IE7以上版本(IE性能太差,或不支持Json),或火狐,S
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完全符合能量守恒,胡克定理的JavaScript弹簧振子(超简洁版,超越第一版!)
摘要:X轴增量原始振幅倍数振幅倍数衰减数运行时间间隔(毫秒)停止后请从新激活运行后请重新激活!设置完后点我!上一版用的是物理思想,这次用的是数学思想,如果您下载过第一版的代码就能明显感到数学的强大!!!!!QQ群:50352735这里是弹簧的JS代码: [代码]这里是该网页中的HTML(没啥用,为了演示)[代码]这比上次的代码大有长进!100%原创!所以:转载请说明出处:http://www.cnblo...
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高仿真可控弹簧振子JavaScript编写
摘要:运行以后请从新激活!(!!!如果设置后运行不了,那就点一下(立刻停止)再点元素,要不再刷新一下,还有别啥都往里写!坏了就赖你!哈哈!)初始的速度(单位:像素/毫秒): 不要太大,小心浏览器崩溃,最好小于100移动时间间隔(单位:毫秒): 半个周期损失的(速度)能量(>-1): 0 为简谐运动!开始位置到中轴的距离(单位:像素): 设置完以后从新激活元素然后点我!!我刚学JavaScript...
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