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2015年7月22日

摘要: 虚幻引擎的网络架构这篇文章是Tim Sweeney书写的。我将在这里对自己读取到的内容进行注解和分析。 1.为什么要研究虚幻网络概述? 虚幻网络概述的组织性适合射击类型游戏,射击类型游戏具有极高的网络反馈才能支持快节奏的游戏进行下去。虚幻的网络架构就是按照这个目的展开的。自己写固然好,但... 阅读全文

posted @ 2015-07-22 14:07 neocsl 阅读(1460) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年2月15日

摘要: 这个类是角色类,在greed这款游戏中我们分别开拓3种职业, 武士,游戏和炼金术师。 因此我的这个类仅仅是一个基类,满足了玩家的基础操作: class ActPawn extends Pawn; 我打算给角色赋予一些超越传统RPG中玩家只会在平面中跑步的属性,拥有一些跳跃,攀爬,滑行和走平... 阅读全文

posted @ 2015-02-15 15:29 neocsl 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 很显然,在中国这片土地上仅依靠满腔情怀是难以生存下去的。我们必须走网络游戏道路。 但是我们不能为此丢失自己的专长和理想,这并不是说明我们就像大部分国产网游一样坑蒙拐骗,我们应该继续延续游戏的深度表现。我们也不是依靠独特设计而吸引小众玩家的独立游戏设计方向。 我们应该做一款拥有主机游戏素质的网... 阅读全文

posted @ 2015-02-15 14:56 neocsl 阅读(683) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年12月19日

摘要: scaleform是制作UI的好工具: 1.他可以解放程序员用代码控制的UI效果,例如平移,旋转和缩放都手到擒来。如果要做复杂的动画页面,单纯的靠代码来实现非常的麻烦。 2.他可以结合游戏引擎使用renderTarget的形式实现立体UI。这一点非常的酷。像老生常谈的《死亡空间》和最新的《高... 阅读全文

posted @ 2014-12-19 16:09 neocsl 阅读(1369) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年10月29日

摘要: 有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年在玩游戏而不是做游戏,当然做游戏更挥霍你的青春XD UE1和UE2是为FPS设计的,使用... 阅读全文

posted @ 2014-10-29 16:20 neocsl 阅读(17792) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要: 1.虚幻中的类前缀你会见到U,A,F,以下就是很好的罗列其中的意义 U: UObject继承过来的,例如UTexture A: AActor继承过来的,例如AGameMode F: 其他的类和结构,例如FName, FVector T:模板,例如TArray,TMap,TQueue I: 接口类... 阅读全文

posted @ 2014-10-29 14:22 neocsl 阅读(10546) 评论(1) 推荐(2) 编辑

摘要: 我的游戏终于全球发售咯,在97个国家得到AppStore首页推荐。当前在美国和加拿大付费排行榜的最好成绩是36名。这是当前国内最好成绩的iOS游戏吗?可能,也许吧。更好的消息是SCE联系了我们,我们将会踏着快船向PlayStation家族进发。 停止沾沾自喜,收集了大量的UE4 官方ppt... 阅读全文

posted @ 2014-10-29 12:02 neocsl 阅读(5566) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2014年10月6日

摘要: 紧接着上面学到的指针和域名空间我们继续逛Unreal 4 wiki。 1.怪形 T 在自己很早学习编程的时候看到过匈牙利表示法,记得是微软的开发者Charles提出来的,尽管看起来很美好但是从来没有遵循过。 其实那些前缀T就是这回道理。UE4 有自己的定义类,所以我们的标题不叫C++学习。... 阅读全文

posted @ 2014-10-06 18:02 neocsl 阅读(2470) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 在Unreal Wiki上有一系列进入UE4 C++的文章,其中有一个专题非常有用。标题也很有意思。我们开始UE4 C++之路吧 1.那么怎么入手学习UE4 C++呢? 以前我们都是从PlayerController,pawn,Camera开始虚幻之路的,方法其实是传承下来的Wiki建议大家... 阅读全文

posted @ 2014-10-06 16:48 neocsl 阅读(3620) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 三年时间我的游戏开发完毕了,好的消息是他即将登陆US AppStore并且被苹果推选为Featured编辑推荐。这很可能是国内第一款达到这个位置的游戏。当然他也会是中国迄今为止最出色的iOS游戏。 在我写这篇blog的时候游戏还没有上线,10月15号我们不见不散。 现在我将迈向下一个舞台... 阅读全文

posted @ 2014-10-06 15:45 neocsl 阅读(583) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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