随笔分类 -  Unity_UGUI

摘要:1.在某一张image图上添加Button组件,使其具有点击触发事件的功能; 2.outline组件 3.SkillItem脚本 Image类型为Filled;控制的参数为冻结图片中的组建Image中的fillAmount属性。 阅读全文
posted @ 2018-04-28 16:12 MR_L先生 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.Alt+Stretch:快速拉伸匹配至画布,与父类大小保持一致。 2.Anchors锚点:实现屏幕自适应 图片也可以实现自适应。Target Graphic (目标图),点击的时候,控件的效果用在谁的身上。 具体详细参数可见《刘国柱—UGUI技术讲解》 阅读全文
posted @ 2018-04-28 16:04 MR_L先生 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要:player空物体,挂载player脚本; Canvas下Slider,OnValueChanged 事件处理: Player物体+(player脚本下的)ChangeSpeed方法。 阅读全文
posted @ 2018-04-28 15:50 MR_L先生 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要:事件委托 GameManger(空物体)+GameManger脚本——重要的方式 Unity3D SceneManager场景管理用法总结 一、Unity关卡 Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。 因为关卡切换在游戏中非常常用。 在之前的版本中Unity的关卡切换 阅读全文
posted @ 2018-04-28 14:40 MR_L先生 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.Image组件—“Source Image”,Set Native Size. 2.Image组件—“Image Type”——Sliced 编辑要放大缩小的图片,Sprite Editor,采用九宫格切图。 3.创建空物体(作为父物体),添加Componment—Layout—Grid Lay 阅读全文
posted @ 2018-04-27 09:38 MR_L先生 阅读(500) 评论(0) 推荐(0)