Java零基础学习(构造方法 面对对象的练习 static Math随机数)

Java零基础学习(构造方法 面对对象的练习 static Math随机数)

面对对象

  • 构造方法概述和格式
    1.构造方法的概述和作用
    	创建对象,给对象的成员进行初始化
    2.构造方法的格式和特点
    	a.方法名与类名相同
    	b.没有返回值类型,连void都没有
    	c.没有具体的返回值
    例如:
    	在Animal类中构造方法
    		public Animal(){
                
    		}
    
    • 构造方法的重载及注意事项
    1.构造方法的重载
    class Animal{
        String name;
        public Animal(){
            System.out.println("aa");
        }
        public Animal(int a){
            System.out.println(a);
        }
        public void run(){
            System.out.println(name+"可以跑步");
        }
        public static void eat(){
            System.out.println("吃饭");
        }
    }
    2.构造方法的注意事项
    	a.如果我们没有给出构造方法,系统将默认给出一个无参的构造方法。
    	b.如果我们给出了有参的构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
    	如果我们还想使用无参的构造方法,就必须自己给出,建议永远自己给出。
    3.给成员变量赋值的两种方式
    	a.setXxx()方法
    		上一次说过这个方法
    	b.构造方法
    public class Test1 {
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = new Animal(3,"大黄");
        }
    }
    class Animal{
        private String name;
        private int age;
        public Animal(int age,String name){
            System.out.println(name+"==="+age);
        }
    
    
    }
    
  • 创建对象的步骤
    步骤:
    	(1):加载Student.class文件进内存
    	(2):在栈内存为s开辟空间
    	(3):在堆内存为学生对象开辟空间
    	(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
    	(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
    	(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
    	(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
    
    • 长方形案例练习
    需求:
    		定义一个长方形(Rectangle)类,定义求周长(length)和面积(area)的方法,
    		然后定义一个测试类Test,进行测试。
    public class Rectangle {
        int a;
        int b;
        public Rectangle(){
    
        }
        public int length(int a,int b){
            int length=2*(a+b);
            return length;
        }
        public int area(int a,int b){
            int area=a*b;
            return area;
        }
        public Rectangle(int a,int b){
            System.out.println("长方形的周长是"+(2*(a+b))+"长方形的面积是"+(a*b));
        }
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Scanner sc=new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入长方形的长和宽");
            int a=sc.nextInt();
            int b=sc.nextInt();
            Rectangle re=new Rectangle();
            int area=re.area(a,b);
            int length=re.length(a,b);
            System.out.println("长方形的周长是"+length);
            System.out.println("长方形的面积是"+area);
            new Rectangle(a,b);
        }
    }
    
  • static关键字的引入
    static关键字的特点
    	a:随着类的加载而加载
    	b:优先于对象存在
    	c:被类的所有对象共享
    		举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
    		其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
    			如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
    		举例:
    			饮水机(用静态修饰)
    			水杯(不能用静态修饰)
    	d:可以通过类名调用
    		其实它本身也可以通过对象名调用。
    		推荐使用类名调用。
    		静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
    举例:
    public class Person {
        public Person(){
            System.out.println("无参构造");
        }
        public static void A(){
            System.out.println("静态方法");
        }
        public void B(){
            System.out.println("非静态方法");
        }
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Person p=new Person();
            p.B();
            Person.A();
        }
    }
    静态方法可以用类名直接调用。
    
    • static内存图解

    • static的注意事项
    static的注意事项
    	a:在静态方法中是没有this关键字的
    		如何理解呢?
    			静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
    			静态比对象先存在。
    	b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
    	简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
    
    • 静态变量和成员变量的区别
    1.所属不同
    	静态变量属于类,所以也称为类变量
    	成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
    2.内存中位置不同
    	静态变量存储于方法区的静态区,JDK1.7之后静态变量存储在堆内存中
    	成员变量存储于堆内存
    3.内存出现时间不同
    	静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    	成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    4.调用不同
    	静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
    	成员变量只能通过对象名调用
    
  • 如何使用JDK提供的帮助文档
1.找到文档,打开文档
2.点击显示,找到索引,出现输入框
3.你应该知道你找谁?举例:Scanner
4.看这个类的结构(需不需要导包)
	java.lang包下的内容不需要我们手动导入
	其它包下的内容需要我们手动导入
	类		    			API文档
		成员变量				字段摘要
		构造方法				构造方法摘要
		成员方法				方法摘要
5.看这个类的说明(简单的了解一下)
6.看开始版本
7.看构造方法
8.看成员方法
	看左边:
		是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收
	看右边:
		看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数					
9.然后使用
  • 学习Math类的随机数功能
    打开JDK提供的帮助文档学习
    1.Math类概述
    	类包含用于执行基本数学运算的方法
    2.Math类特点
    	由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    	没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
    3.获取随机数的方法
    	public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
    4.我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    	int number = (int)(Math.random()*100)+1;
    
    • 猜数字小游戏
    猜数字小游戏(数据在1-100之间)
    package homework.day8;
    
    import java.util.Scanner;
    
    public class GuessNumber {
        public static void main(String[] args) {
            Scanner sc=new Scanner(System.in);
            int number=(int)(Math.random()*100);
            System.out.println("请输入你猜的数字");
            for (int i=1;i<=5;i++){
                int a=sc.nextInt();
                if(a>number){
                    System.out.println("你猜大了");
                }else if(a<number){
                    System.out.println("你猜小了");
                }else{
                    System.out.println("恭喜你!猜对了");
                    break;
                }
                if(i<=4){
                    System.out.println("你还有"+(5-i)+"次机会");
                }else{
                    System.out.println("你的机会已经用完");
                }
            }
        }
    }
    
    

    总结

    今天我们学习了构造方法 面对对象的练习 static Math随机数,这些都是很重要的概念,希望大家一定要记住,多敲多练

posted @ 2021-04-27 22:16  Jack+_+  阅读(113)  评论(0)    收藏  举报