工具软件:迅雷。

 

1.这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

 

在我们需要一些资源的时候,网上的资源就可以满足我们,所以就出现了一部分需要下载的状况。我们也就需要下载软件。开发者当然也需要资金维持产品周期,所以以会员的方式收取费用。

 

2.这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)

 

当我们需要的时候自然主动的找相应的软件,由于迅雷是免费使用的,所以是网上下载的。

 

3.这些软件是如何处理Bug 的?又是如何更新新版本的

 

大部分的时候迅雷通过用户的反馈整理得到相关资料,分配任务给开发人员进行调试,之后测试完善之后以新的版本升级。将旧的版本优化后在软件的界面上提示新版本更新,并注明新版本的优点。

 

4.同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何?

 

同一类的软件如QQ旋风。通过某公司的其他软件进行绑定来竞争。以更高的优点进行说明。下载工具逐渐成为计算机必不可少的功能之一,所以其发展前景乐观。

 

5.列举你在使用上述软件时观察到的特殊现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?

 

软件以一个印象的单位存在于我们生活中。硬件相比较而言触手可及。软件更新换代的速度远高于硬件的速度。

 

6.此类软件是什么时候开始出现的?

迅雷的诞生和发展“迅雷”于2002年底由邹胜龙先生及程浩先生始创于美国硅谷。

 

7.你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)

2008年,由于新买的电脑需要一些基本的软件,所以需要一个下载工具。迅雷在网上下载的。

8.你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?

这类基本的软件易于上手,基本上都会用。好处:方便下载一些资料。坏处:广告影响我们的心情。

 

9.你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

 

会的。比起其他品牌。它更加广泛,用的久了也适应了它的操作。

 

10.这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么

会的。只要还用到计算机,下载工具就是必不可少的。

 

游戏软件:Counter-Strike

 

1.这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

很早的时候就有这个游戏了,在新闻上也有报道,所以进行了尝试。作为一个游戏赚钱自然是必不可少的。除了赚钱还有更好的了解市场的需求,和未来的发展方向。

 

2.这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)

网上下载而来

 

3.这些软件是如何处理Bug 的?又是如何更新新版本的

当出现bug时,就会有玩家反馈,游戏公司也会得到信息来进行处理。一个游戏的平衡性自然必不可少,所以需要不断更新游戏。

 

4.同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何?

像这种第一人称视角FPS游戏,不同的公司会出不同的玩法。就目前而言,此类游戏发展前景较其他游戏而言比较好。

 

5.列举你在使用上述软件时观察到的特殊现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?

持枪上战场也许是很多人儿时的梦想,既然现实中无法满足在虚拟的网络中很多人得到了满足。不过与现实不同的是游戏无法反映出现实的残酷。游戏只能越来越接近生活,却不能完全像生活一样。

 

6.此类软件是什么时候开始出现的?

游戏由Minh与Jess Cliffe开发,前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏,发行日期1999.6.9

 

7.你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)

看起来很好玩,有种好奇的心理,想体验一下。软件当时通过网上下载的。

 

8.你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?

通过基础的教程,和别人的指导。好处:放松心理,了解其他人玩游戏的心态。坏处:过度沉迷会影响到个人的基本生活。

9.你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

不用了,一个游戏总有它的寿命,当它不适合这个时代的话就会被淘汰。

 

10.这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么

会出现,不过可能以其他的形式出现。射击游戏是一大类不会被淘汰。

 

系统类软件:Internet Explorer

 

 

1.这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

IE浏览器作为微软公司的产品在计算机中作为Windows系统的浏览器。也是计算机中重要的一部分,方便计算机的用户的使用。

 

 

2.这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)

系统自带

 

3.这些软件是如何处理Bug 的?又是如何更新新版本的

随着电脑系统的不断更新,用户的需求不断增加,浏览器也需要不断更新。服务器会不断产生问题,也就需要开发者的不断研究优化。

 

 

 

4.同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何?

现在各种浏览器以其强大的功能,安全性,支持标准流通市场。软件捆绑也成了竞争的一大手段。发展趋势也很良好。

 

5.列举你在使用上述软件时观察到的特殊现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?

许多用户的习惯不同,浏览器也逐步加入智能记录人们的习惯,方便用户的使用。

 

6.此类软件是什么时候开始出现的?

1995年,微软通过给予季度费用和部分收入从Spyglass中取得了Spyglass Mosaic的源代码和授权。从而使IE逐渐成为微软专属软件。

 

7.你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)

计算机上网是很普遍的事,所以自然需要用到浏览器。用的是下载的360浏览器。

 

8.你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?

日常生活经常会用到这类工具,所以会用浏览器已经不是难事。而且大多数浏览器都是大同小异,只是改了一些外观。好处:方便了日常生活,总会有时候用到网络,浏览器自然必不可少。坏处:网站的安全问题需要解决。

 

9.你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

不用了,用其他的品牌。国内的浏览器相比较而言更方便。

 

10.这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么

会存在。计算机会存在,浏览器就会存在。浏览器已经作为计算机的一部分必不可少。