2014年6月5日
摘要: 1:提交后将Submit按钮设为Disable @using (Html.BeginForm("AddSpecialBrokerage", "BrokerageStandard", FormMethod.Post, new { id = "frmSpecialBrokerageEdit" })... 阅读全文
posted @ 2014-06-05 18:06 limo 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年5月13日
摘要: 1 Action添加特性 [PermissionFilterForJson(Name = "AdvertiserId", ActionName = EaActionNames.广告主相关_广告主上线,Type = (int) EaEnum.LoginType.Advertiser)] ... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 16:36 limo 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年5月12日
摘要: 1 匹配HTML中的标签reg = "].*?>.*"2 匹配HTML中的最后一个标签]+\s*/>$]+\s*style='display:none'\s*/>$ 阅读全文
posted @ 2014-05-12 20:50 limo 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年5月6日
摘要: 1 阻止后续Action的执行: protected override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext filterContext) { var url = filterContext.Ht... 阅读全文
posted @ 2014-05-06 16:43 limo 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年4月30日
摘要: 1 uplodify 批量上传图片(实质是一张一张upload)上传控件: 初始化uplodify://初始化上传控件function initUploadifyNew() { $("#file_upload").uploadify({ 'buttonIma... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:30 limo 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年4月11日
摘要: 1 表单多次提交解决方法http://blog.darkthread.net/post-2012-06-27-disable-submit-button-in-click-event.aspx 阅读全文
posted @ 2014-04-11 10:47 limo 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年2月21日
摘要: 全局变量:变量的存储类型(变量的生存期):是指为变量分配使用内存空间的方式,也称存储方式。静态存储:外部变量(所有函数之外的定义的变量为外部变量,属全局变量,使用静态存储方式保存,保存在全局区,即静态区)和静态变量动态存储:自动变量(属于局部变量)和寄存器变量(保存在CPU的寄存器,只有局部变量才能定义为寄存器变量,将变量定义为寄存器变量后就不能对期取址,因为寄存器是没有内存地址的)自动变量(auto)----生存期:定义该变量的函数被调用时才给它分配存储单元,开始它的生存期,函数调用结束,释放存储单元,结束生存期;作用域:定义它的函数或复合语句内。注,系统不会为其进行默认的初使化赋值值。寄存 阅读全文
posted @ 2012-02-21 13:14 limo 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年2月16日
摘要: 在网络上传输音视频(A/V)等多媒体信息主要有下载和流式传输两种。流式传输包括:实时流式传输和顺序流式传输。 流式传输需要两个条件:缓存 因为互联网进行断续的异步传输是以包传输为基础的。对于一个存储的音视频文件或实时的音视频源,为了利于传输,需要将文件分解为许多的包。由于网络状态不停的在改变,各个包可能选择的路由不同,导致先发的数据包比后发的数据包后到,造成到达客户端的时间不同。针对这一情况,为了弥补延时和抖动的影响,采用缓存技术,使多媒体数据连续输出。由于高速缓存存储数据是通过使用环形链表结构的,通过丢弃己经播放过的数据内容,利用空出的高速缓存空间流可以重新缓存后续尚未播放的数据内容... 阅读全文
posted @ 2012-02-16 10:33 limo 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 流媒体播放方式单播 在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机。组播 IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。点播与广播 点播连接是客户端与服务器之间主动的连接。在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始,停止,后退,快进或者暂停流。广播指的是用户被动接受流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。从考虑网络带宽资源的利用率考虑,组播是很好的方式。而从考虑用户操作的控制性来考虑,点播是很好的方式。 阅读全文
posted @ 2012-02-16 10:33 limo 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 媒体传输流协议:RTP、RTCP,详见RFC1889 A Transport Protocol for Real-Time Applications 媒体控制:RTSP(Real Time Streaming Protocol,详见RFC2326),默认端口554 媒体公告(Media Announcement):SAP(Session Announcement Protocol,详见RFC2974 )、SDP( Session Description Protocol,详见RFC2327) 微软媒体服务器:MMS(Microsoft MediaServer),又可以分为TCP和UDP... 阅读全文
posted @ 2012-02-16 10:31 limo 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑