svg 开篇介绍
1.参考资料
教学篇:http://www.jianshu.com/p/ad139e13bbd0
应用篇中文地址:http://dishuostec.sinaapp.com/javascript/raphael/
应用篇英文地址:http://www.irunmywebsite.com/raphael/additionalhelp.php#pagetop
下载地址:http://www.bootcdn.cn/raphael/
2.简述什么是svg?
在学习raphael svg绘图之前,我们先来了解一下原生的svg,什么是svg?
* SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。
* SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言(由内容和标记组成)。

3.svg与其他图像相比较

SVG 的主要竞争者是 Flash。
与 Flash 相比,SVG 最大的优势是与其他标准(比如 XSL 和 DOM)相兼容。而 Flash 则是未开源的私有技术。
4.浏览器的支持
原生的svg支持:Internet Explorer9,火狐,谷歌Chrome,Opera和Safari都支持SVG。
IE8和早期版本都需要一个插件 - 如Adobe SVG浏览器,这是免费提供的。
raphael:可以支持ie6。
5.svg与html5 canvas的区别
Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的
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SVG
原生的SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,通过插件raphael等脚本库,可以更灵活的创建svg对象。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
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Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用

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