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12 2015 档案

【转载】游戏程序员养成计划 (更新2013.3.19)
摘要:作者:Clayman转载自:http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初... 阅读全文

posted @ 2015-12-14 15:48 alwaystiys 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)

【转载】图形世界分裂的两派——理清Direct3D和OpenGL的脉络
摘要:计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形 API,要在你... 阅读全文

posted @ 2015-12-02 19:41 alwaystiys 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)

【转载】向量点积(Dot Product),向量叉积(Cross Product)
摘要:参考的是《游戏和图形学的3D数学入门教程》,非常不错的书,推荐阅读,老外很喜欢把一个东西解释的很详细。转载自http://blog.csdn.net/fox64194167/article/details/81474601.向量点积(Dot Product)向量点积的结果有什么意义?事实上,向量的点... 阅读全文

posted @ 2015-12-01 11:10 alwaystiys 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)