2026秋软件工程个人作业(第三次):拾见校园需求分析与原型设计
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 这个作业属于哪个课程 | H202601 软件工程与软件工程实践(福州大学计算机与大数据学院) |
| 这个作业要求在哪里 | 2026秋软件工程个人作业(第三次) |
| 结对成员 | 姚华俊(082403146)、 黄锦培(102401221) |
| 本次作业目标 | 完成“拾见校园”的需求分析与原型设计 |
| 原型设计工具 | Slicerflow · 可编辑原型文件 |
| 原型在线链接 | 新版可点击原型 |
| 项目仓库 | GitHub |
待审稿:结对过程、分工及 PSP“实际耗时”为根据项目材料拟写的示例,发布前请两人核对。
一、需求分析:让线索被真正看到
原型里,有人在图书馆一楼拾到校园卡。若只发到自己的班群,失主可能根本看不到;群消息不断更新,过几天想找也难。我们想解决的不是“能发一条消息”这么简单,而是让寻物和招领信息集中展示、方便回看和搜索。
主要用户是失主和拾获者。失主希望按物品名称找到线索,再看时间、地点和特征,判断是不是自己的东西;没有结果时,还能发布寻物。拾获者则希望用简短表单写清拾取信息与交接方式,归还后及时改状态。两条消息都叫“校园卡”时,只有名称远远不够;已经归还的信息也不该继续让人联系。因此首页和搜索结果都要让类型、地点、时间、状态容易看见。
校园卡还有隐私问题:公开完整姓名、学号虽方便辨认,却可能给冒领者提供答案。原型只展示必要线索,把卡面核验留到线下。结合《构建之法》第3、8章,我们先明确用户任务与边界,再决定页面和字段。
二、功能如何落到页面上
- 浏览与搜索:首页的“线索墙”可切换全部、寻物、招领;输入“校园卡”后查看结果。搜不到时可缩短关键词,或转去发布寻物。
- 详情与交接:线索卡先显示类型、状态、地点和时间;详情页补充类别、描述。交接页提示先核对物品,再按发布者留下的方式联系或领取。
- 发布与管理:寻物、招领共用表单,名称、时间、地点、交接方式必填;提交后有成功反馈,发布者可在“我的发布”标记已找回或已归还。
照片是示意图;聊天、地图和实名认证暂不做。演示数据刷新即清除,没有后台。
三、九页原型与使用流程
新版仍有九页,采用纸张底色、深蓝与陶土色,把信息排成“校园线索卡”。在线演示与源文件见表格;九页总览展示页面关系。

图1:首页、搜索、结果、线索详情与交接方式。

图2:发布、成功反馈、我的发布和状态更新。

流程图有“寻找与领取”“发布与状态更新”两条主线,具体可演示:
- 查看信息:从首页线索卡进入详情,再看交接方式。
- 发布信息:填写寻物或招领表单,确认发布,看到成功页。
- 搜索物品:输入关键词,查看结果,再核对详情。
四、结对过程与 PSP(拟填,待核对)
拟写分工:黄锦培负责需求、字段与隐私,姚华俊负责页面、跳转与反馈;两人一起走查三条路径,并核对新版图文。过程与下表耗时尚待本人确认。
| PSP 阶段 | 预估(小时) | 实际(拟填,小时) |
|---|---|---|
| 需求阅读与分析 | 1.0 | 0.8 |
| 功能和流程设计 | 1.0 | 1.0 |
| 原型制作与调整 | 2.5 | 3.0 |
| 流程走查与修改 | 0.8 | 0.9 |
| 博文整理 | 0.7 | 0.8 |
| 合计 | 6.0 | 6.5 |
五、姚华俊个人总结
我主要关注页面能不能把需求接住。新版把首页做成“线索墙”后,信息卡不只是更好看,还得让人快速看见类型、地点、时间和状态。把搜索结果、线索详情和交接方式连起来走一遍,我发现按钮放在哪里、下一页说什么,都会影响失主能否顺利找到线索。最难的是九页之间保持简单,不让用户来回绕;发布成功和状态更新也必须给出清楚反馈。这次改版提醒我,原型的价值在于提前发现流程断点,后续实现还要补输入校验和失败提示。

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