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2022年5月30日
「UnityShader笔记」01.CPU、GPU与DrawCall
摘要: CPU、GPU与DrawCall 命令缓冲区 所谓命令缓冲区,是指CPU和GPU之间的一块缓冲区,其中包含了一个命令队列,CPU向其中添加命令,GPU从中读取命令 缓冲区的存在,使得CPU和GPU可以并行地、互相独立地工作 命令缓冲区中存放了许多种命令,包括:DrawCall,修改渲染状态,修改着色
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posted @ 2022-05-30 19:38 睦月兔
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