随笔分类 - unity 学习
unity+ARKit 捕捉表情录制动画 表情动画与人形骨骼动画融合
摘要:Unity官方视频:https://www.bilibili.com/video/av67733198/ 参考文档: https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/12247938.html ARKit4UnityPlugin 工程项目(无外网可使用已下好的安装包):
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Unity导入模型材质球无法编辑属性解决方法
摘要:官网文档:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/FBXImporter Materials.html 点击导入的模型 查看Inspector面板 Materials 属性选择Location 类型 注意: 检查贴图是否导入 1.选择
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关于物体移动
摘要:``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { Vector3 targetPos; float moveSpeed = 2; Vector3 velotity = Vector3.zero; float sm
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unity 解决阴影记录
摘要:1.场景中灯光的设置:light Strength=1
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UI前显示3D物体
摘要:1.两个相机: 第一个相机只显示UI 画布设置 UI适配 第二个相机 显示物体 1)右键创建一个RenderTexture,设置size为:2000 2000(渲染出的图更清晰) 画布下创建一个RawImage,显示相机渲染的物体 这种方式解决了不同机型物体位置偏移的情况 http://192.16
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关于射线检测:3D物体点击 与UI检测
摘要:物体添加Collider ui遮挡射线问题:关掉UI上面Raycast Target 在场景添加 EventSystem Physics Raycaster 组件 添加在相机上 在被检测的物体上添加如下脚本 点击物体弹出UI,再次点击UI触发某事件
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循环移动Text (类公告)
摘要:1.背景(Text移动区域) 添加Mask组件 2.添加Text 设置锚点 添加ContenSizeFitter组件:使Text长度随着text内容改变
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Queue 队列的使用
摘要:队列一个先进先出的对象集合 http://www.runoob.com/csharp/csharp queue.html
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unity---背景循环滚动
摘要:方法一:场景创建Sprite Transform position 为0 复制第二张 Y 位置为 图片像素/ Pixel Per Unit100 http://www.ceeger.com/Script/Material/Material.SetTextureOffset.html 参考:https
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DoTween之队列
摘要:```
//引用命名空间
using DG.Tweening; // 初始化一个sequence Sequence sequence = DOTween.Sequence(); //添加动画 sequence.Append(动画对象.DOScale(Vector3.one, .5f)); //添加一个间隔时间(等待0...
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OnApplicationFocus & OnApplicationPause &时间戳
摘要:锁屏、切到后台 程序强制暂停时使用 转换自 1970.1.1至今的时间
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xcode打包真机测试
摘要:背景:xocode版本低于真机版本 解决方法:🙏⬇️ https://www.cnblogs.com/brucelel/p/10245325.html ISO 12.1真机包:https://pan.baidu.com/s/1wZClddFoKZKsKuw5HFaleg 步骤: 1.unity 导
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