随笔分类 -  unity 学习

unity+ARKit 捕捉表情录制动画 表情动画与人形骨骼动画融合
摘要:Unity官方视频:https://www.bilibili.com/video/av67733198/ 参考文档: https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/12247938.html ARKit4UnityPlugin 工程项目(无外网可使用已下好的安装包): 阅读全文
posted @ 2020-02-27 14:34 Ms_Sake 阅读(1888) 评论(0) 推荐(0)
Unity导入模型材质球无法编辑属性解决方法
摘要:官网文档:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/FBXImporter Materials.html 点击导入的模型 查看Inspector面板 Materials 属性选择Location 类型 注意: 检查贴图是否导入 1.选择 阅读全文
posted @ 2020-02-25 12:51 Ms_Sake 阅读(5706) 评论(0) 推荐(0)
关于物体移动
摘要:``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { Vector3 targetPos; float moveSpeed = 2; Vector3 velotity = Vector3.zero; float sm 阅读全文
posted @ 2020-01-10 16:37 Ms_Sake 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
unity 解决阴影记录
摘要:1.场景中灯光的设置:light Strength=1 阅读全文
posted @ 2020-01-03 10:37 Ms_Sake 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
unity_物体跟随鼠标移动
摘要:1.2DSprite 鼠标点击屏幕并移动 阅读全文
posted @ 2019-10-30 16:56 Ms_Sake 阅读(3581) 评论(0) 推荐(0)
UI前显示3D物体
摘要:1.两个相机: 第一个相机只显示UI 画布设置 UI适配 第二个相机 显示物体 1)右键创建一个RenderTexture,设置size为:2000 2000(渲染出的图更清晰) 画布下创建一个RawImage,显示相机渲染的物体 这种方式解决了不同机型物体位置偏移的情况 http://192.16 阅读全文
posted @ 2019-08-09 17:17 Ms_Sake 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
触摸屏幕——物体旋转
该文被密码保护。
posted @ 2019-07-18 18:20 Ms_Sake 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
相机移动
摘要:1.固定距离移动 点击某物体相机移动到该物体的固定距离的位置 脚本添加到被点击物体上 阅读全文
posted @ 2019-06-22 19:03 Ms_Sake 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
关于射线检测:3D物体点击 与UI检测
摘要:物体添加Collider ui遮挡射线问题:关掉UI上面Raycast Target 在场景添加 EventSystem Physics Raycaster 组件 添加在相机上 在被检测的物体上添加如下脚本 点击物体弹出UI,再次点击UI触发某事件 阅读全文
posted @ 2019-06-22 18:49 Ms_Sake 阅读(791) 评论(0) 推荐(0)
循环移动Text (类公告)
摘要:1.背景(Text移动区域) 添加Mask组件 2.添加Text 设置锚点 添加ContenSizeFitter组件:使Text长度随着text内容改变 阅读全文
posted @ 2019-05-06 19:06 Ms_Sake 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
Queue 队列的使用
摘要:队列一个先进先出的对象集合 http://www.runoob.com/csharp/csharp queue.html 阅读全文
posted @ 2019-04-26 13:46 Ms_Sake 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
unity---背景循环滚动
摘要:方法一:场景创建Sprite Transform position 为0 复制第二张 Y 位置为 图片像素/ Pixel Per Unit100 http://www.ceeger.com/Script/Material/Material.SetTextureOffset.html 参考:https 阅读全文
posted @ 2019-04-23 11:46 Ms_Sake 阅读(442) 评论(0) 推荐(0)
DoTween之队列
摘要:``` //引用命名空间 using DG.Tweening; // 初始化一个sequence Sequence sequence = DOTween.Sequence(); //添加动画 sequence.Append(动画对象.DOScale(Vector3.one, .5f)); //添加一个间隔时间(等待0... 阅读全文
posted @ 2019-04-15 15:05 Ms_Sake 阅读(691) 评论(0) 推荐(0)
OnApplicationFocus & OnApplicationPause &时间戳
摘要:锁屏、切到后台 程序强制暂停时使用 转换自 1970.1.1至今的时间 阅读全文
posted @ 2019-04-11 15:38 Ms_Sake 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
xcode打包真机测试
摘要:背景:xocode版本低于真机版本 解决方法:🙏⬇️ https://www.cnblogs.com/brucelel/p/10245325.html ISO 12.1真机包:https://pan.baidu.com/s/1wZClddFoKZKsKuw5HFaleg 步骤: 1.unity 导 阅读全文
posted @ 2019-01-26 16:22 Ms_Sake 阅读(473) 评论(0) 推荐(0)
unity导出工程导入AS给Apk名改成汉字
该文被密码保护。
posted @ 2018-11-08 17:29 Ms_Sake 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)