面向对象
内容概要
- 面向对象编思想前戏
- 面向过程编程与面向对象编程
- 类与对象的概念
- 类与对象的具体操作
面向对象编思想前戏
人狗大战的小游戏
方式1
1,描述人和狗特征
'''描述人和狗的方式1:使用字典进行逐一描述'''
dog1 = {
'name':'旺财',
'dog_type':'中华田园犬',
'attack_val':50, # 战斗力
'life_val':300 # 生命值
}
dog2 = {
'name':'小黑',
'dog_type':'柴犬',
'attack_val':30, # 战斗力
'life_val':200 # 生命值
}
person1 = {
'name':'小明',
'man_type':'猛男',
'attack_val': 25, # 战斗力
'life_val': 1000 # 生命值
}
方式2
'''方式2::封装成函数 减少代码冗余'''
# 分别定义用来描述人和狗的函数
def get_person(name,gender,age,man_type,attack_val,life_val):
data_dict = {
'name': name,
'gender': gender, # 性别
'age': age,
't_type': man_type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val
}
return data_dict # 返回数据字典
def get_dog(name, dog_type, attack_val, life_val):
data_dict = {
'name': name,
't_type': dog_type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val
}
return data_dict # 返回数据字典
# 调用函数传参
p1 = get_person('jason', 'male', 18, '猛男', 800, 1000)
p2 = get_person('kevin', 'female', 28, '淑女', 5, 100)
dog1 = get_dog('小黑', '松狮犬', 300, 500)
dog2 = get_dog('小白', '泰迪犬', 50, 200)
# 狗咬人时
def dog_attack(dog_obj, person_obj):
"""
:param dog_obj: 接收一条狗
:param person_obj: 接收一个人
"""
# 使用最简答的掉血逻辑 血量减去对方攻击力
print('当前人的血量是:%s' % person_obj.get('life_val'))
person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val')
print("""狗:%s 咬了人:%s 一口 人掉血:%s 剩余血量:%s"""
%(dog_obj.get('name'),person_obj.get('name'),dog_obj.get('attack_val'),person_obj['life_val']))
# 人打狗
def person_attack(person_obj, dog_obj):
"""
:param person_obj: 接收一个人
:param dog_obj: 接收一条狗
"""
print('当前狗的血量是:%s'%dog_obj.get('life_val'))
dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val')
print("""人:%s 锤了狗:%s 一下 狗掉血:%s 剩余血量:%s"""
%(person_obj.get('name'),dog_obj.get('name'),person_obj.get('attack_val'),dog_obj['life_val']))
# 狗咬人
dog_attack(dog2,p1)
print(p1)
# 人锤狗
person_attack(p2, dog1)
print(dog1)
'''
当前人的血量是:1000
狗:小白 咬了人:小明 一口 人掉血:50 剩余血量:950
{'name': '小明', 'gender': 'male', 'age': 18, 't_type': '猛男', 'attack_val': 200, 'life_val': 950}
当前狗的血量是:500
人:Tom 锤了狗:小黑 一下 狗掉血:5 剩余血量:495
{'name': '小黑', 't_type': '松狮犬', 'attack_val': 300, 'life_val': 495}
'''
# '''人调用了狗的攻击动作'''
# dog_attack(p1, dog1)
# '''狗调用了人的攻击工作'''
# person_attack(dog2,p2)
'''但当人和狗调换过来就会出现人咬狗,狗打人错乱的情况'''
完善方式2
'''完善逻辑 要做到只有人才能调用人的函数,只有狗才可调用狗的函数'''
# 其实就是想让人的数据跟人的功能绑定 狗的数据跟狗的功能绑
'将人的攻击动作放到产生人的函数内进行整合'
def get_person(name,gender,age,man_type,attack_val,life_val):
# 人打狗
def person_attack(person_obj, dog_obj):
"""
:param person_obj: 接收一个人
:param dog_obj: 接收一条狗
"""
print('当前狗的血量是:%s' % dog_obj.get('life_val'))
dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val')
print("""人:%s 锤了狗:%s 一下 狗掉血:%s 剩余血量:%s"""
% (person_obj.get('name'), dog_obj.get('name'), person_obj.get('attack_val'), dog_obj['life_val']))
data_dict = {
'name': name,
'gender': gender, # 性别
'age': age,
't_type': man_type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val,
'person_attack':person_attack
}
return data_dict # 返回数据字典
def get_dog(name, dog_type, attack_val, life_val):
# 狗咬人时
def dog_attack(dog_obj, person_obj):
"""
:param dog_obj: 接收一条狗
:param person_obj: 接收一个人
"""
# 使用最简答的掉血逻辑 血量减去对方攻击力
print('当前人的血量是:%s' % person_obj.get('life_val'))
person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val')
print("""狗:%s 咬了人:%s 一口 人掉血:%s 剩余血量:%s"""
% (dog_obj.get('name'), person_obj.get('name'), dog_obj.get('attack_val'), person_obj['life_val']))
data_dict = {
'name': name,
't_type': dog_type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val,
'dog_attack':dog_attack
}
return data_dict # 返回数据字典
# 调用函数传参
p1 = get_person('小明', 'male', 18, '猛男', 200, 1000)
p2 = get_person('Tom', 'female', 20, '淑女', 5, 500)
dog1 = get_dog('小黑', '松狮犬', 300, 500)
dog2 = get_dog('小白', '泰迪犬', 50, 200)
p1.get('person_attack')(p1,dog2)
dog1.get('dog_attack')(dog1,p2)
"""
上述操作其实就是将数据与功能进行绑定
不再是所有的数据都可以调用任意的功能
"""
# 上述将数据与功能整合到一起的操作其实就是 面向对象编程的思想

编程思想
1.面向过程编程
将程序的执行流程化 即分步操作 分步的过程中解决问题
eg:注册、登录、结算购物车...
"""注册:第一步获取用户名 第二步比对用户名数据 ..."""
"""结算:第一步获取购物车数据 第二步计算钱数 ..."""
过程可以理解成是流水线 面向过程编程可以理解成是在创建一条流水线
2.面向对象编程
核心就是'对象'二字
对象其实就是一个"容器" 将数据与功能整合到一起
只要是符合上述描述的事物都可以称之为是对象!!!
eg:
人狗大战最后的函数内部含有数据和功能 可以称之为面向对象编程
模块文件内部含有数据和功能 也可以称之为面向对象编程
"""仔细的想想会发现 python中一切皆对象!!!"""
python针对面向对象编程提供了专门的语法 识别度更高 编写更精简
eg:人、动物、游戏角色
"""
面向过程与面向对象两者没有优劣之分 具体要结合实际情况
甚至很多时候两者是混合在一起的!!! 思想占据的比例不同而已
"""
类与对象的概念
对象:数据与功能的结合体
类:即类别,由诸多对象共有的特征
"""
eg:
一个人(对象) >>> 一群人(人类)
一条狗(对象) >>> 一群狗(犬类)
用来描述对象的'相同'的特征即>>>类
黄种人 黑种人 白种人都属于人类 但是彼此也有不同的特征
类只能描述出公共的特征!!! 不同的特征应该由对象自己描述!!!
"""
类也可以算作是对象>>>:在python中一切皆对象
类与对象的操作
类与对象的创建
'''在代码的编写中要先有类才能有对象'''
# 先定义类 后产生对象
"""
语法结构
class 类名:
类体代码
1.class是定义类的关键字
2.类名类似于函数名 但是首字母推荐大写 用于区分
3.类体代码就是存放对象公共数据和功能的地方
数据: 变量名 = 变量值
功能: 函数
"""
# 以学生为例
class Student: # 创建学生类
# 学生类中公用的数据
school = '南咖学院' # 学校名称
position = '斗罗大陆' # 学校地址
def choose_course(self):
print("""选课功能
1.佛怒糖莲
2.斗气化马
3.武魂真身
""")
"""类体代码无需调用就会执行 产生类的名称空间"""
# 查看名称空间的方法>>>:__dict__
# print(Student.__dict__) # 返回值是一个字典
# print(Student.__dict__['school']) # 获取类中的属性
# print(Student.__dict__['choose_course']) # 获取类中的属性
"""类获取数据和功能有一个简便的方式>>>:句点符"""
print(Student.school)
print(Student.choose_course)
"""如何产生对象:类名加括号"""
obj1 = Student() # 类名加括号就是在产生一个对象
obj2 = Student()
# print(obj1.__dict__, obj2.__dict__) # {} {}
# print(obj1.school) # 南咖学院
# print(obj2.position) # 斗罗大陆
# print(obj1.choose_course) # bound method
# print(obj2.choose_course) # bound method
print(obj1.school) # 南咖学院
print(obj2.position) # 斗罗大陆
Student.school = '北京大学' # Student.__dict__['school'] = '北京大学' 修改名字与值的对应关系
print(obj1.school) # 北京大学
print(obj2.position) # 斗罗大陆
对象的实例化
方案1
# 以学生为例
class Student: # 创建学生类
# 学生类中公用的数据
school = '南咖学院' # 学校名称
position = '斗罗大陆' # 学校地址
def choose_course(self):
print("""选课功能
1.佛怒糖莲
2.斗气化马
3.武魂真身
""")
obj1 = Student() # 目前对象没有自己独有的属性
'''方案1:逐步给对象添加独有的数据'''
obj1.__dict__['name'] = '唐三' # obj1.name = '唐三'
obj1.__dict__['age'] = 18 # obj1.age = 18
obj1.__dict__['gender'] = 'male' # obj1.gender = 'male'
print(obj1.name,obj1.age,obj1.gender,)

方案2
# 以学生为例
class Student: # 创建学生类
# 学生类中公用的数据
school = '南咖学院' # 学校名称
position = '斗罗大陆' # 学校地址
def choose_course(self):
print("""选课功能
1.佛怒糖莲
2.斗气化马
3.武魂真身
""")
obj1 = Student() # 目前对象没有自己独有的属性
'''方案2:将冗余的添加步骤封装成函数'''
obj1 = Student() # 目前对象没有自己独有的属性
def init(obj,name,age,gender):
obj.name = name # obj.__dict__['name'] = name
obj.age = age # obj.__dict__['age'] = age
obj.gender = gender # obj.__dict__['gender'] = gender
init(obj1,'jason',18,'male')
init(obj2,'kevin',28,'female')
print(obj1.name) # jason
print(obj2.name) # kevin
方案3
# 以学生为例
class Student: # 创建学生类
def set_info(self,name,age,gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
# 学生类中公用的数据
school = '南咖学院' # 学校名称
position = '斗罗大陆' # 学校地址
def choose_course(self):
print("""选课功能
1.佛怒糖莲
2.斗气化马
3.武魂真身
""")
'''方案3:简单的封装成函数没有提现出面向对象整合的精髓>>>:将函数写到类中去'''
obj1 = Student()
obj2 = Student()
Student.set_info(obj1,'jason',18,'male')
Student.set_info(obj2,'kevin',28,'female')
print(obj1.name) # jason
print(obj2.name) # kevin
方案4
# 以学生为例
class Student: # 创建学生类
def __init__(self,name,age,gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
# 学生类中公用的数据
school = '南咖学院' # 学校名称
position = '斗罗大陆' # 学校地址
def choose_course(self):
print("""选课功能
1.佛怒糖莲
2.斗气化马
3.武魂真身
""")
'''方案4:类中针对给对象创建独有数据的函数名 专门定义了一个固定的方法'''
obj1 = Student('jason', 18, 'male')
obj2 = Student('kevin', 28, 'female')
print(obj1.__dict__)
print(obj2.__dict__)
"""
类中的__init__方法会在类产生对象的时候自动执行
类产生对象的具体步骤
1.先创建一个没有独有数据的空对象 {}
2.将空对象和类括号内传入的数据一并交给__init__执行
__init__的第一个参数就是对象本身
__init__(obj,name,age,gender)
3.将创建好的对象自动返回
给你提供这种方式能够减少代码的编写
ps:针对括号内第一个形参self其实就是一个普通的变量名而已
只不过该变量名将来专门接收对象的 所以给它起了个固定的名字叫self
"""
绑定方法
"""
在类中定义的函数默认都是绑定给对象使用的
即对象来调 会自动将对象当做第一个参数传入
"""
class Student:
school = '南咖学院'
# __init__方法不要自己去调用
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def func(self):
print('%s正在调用func方法'%self.name)
def index(self):
print('%s正在调用index方法'%self.name)
obj1 = Student('jason', 18)
# print(obj1)
obj2 = Student('kevin', 28)
# 类调用类中函数 有几个参数就需要传几个参数
# Student.func(123,222)
# 对象调用类中函数 会将当前调用的对象当做第一个参数自动传入
# obj1.func()
# obj2.func()
# print(obj1.func)
# print(obj2.index)
'''所以应该能理解为什么类中所有的函数第一个参数都是self'''

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